谁是金庸第一高手《金庸OL》

最后更新 :2024-09-19 09:44:08

2021年10月25日,关乎于世界足坛个人最高荣誉的金球奖投票结束,在11月29日将揭晓最终的获奖者。因为疫情的关系,金球奖在2020年曾被取消。 在今年的评选中,来自拜仁的莱万多夫斯基、皇马的本泽马、英超切尔西的若日尼奥、法甲大巴黎的梅西、姆巴佩都被寄予厚望。

现如今的世界体坛,有着各式各样严苛的数据支撑,任何一个项目想要选出年度第一人、历史第一人好像都不是难事。

在2021年横扫了除美网以外的德约科维奇正在向着网坛GOAT的目标迈进。

然而即便如此,像是在篮球界、足球界,想要争出谁是历史最佳,永远都是论坛上口水最激烈的话题之一。

虽然每个人都理解关公战秦琼的方式并不理智,但是大家又总是对类似的讨论乐此不疲。

都说文无第一,武无第二。

在华人社群里,除了对体育界的翘楚进行着各种排名,对金庸武侠中的人物以武功高低进行排名也是经久不衰的讨论议题。

说到金庸先生所创造的武侠世界,或许每个人更加看重的是大侠们为国为民的侠肝义胆,江湖儿女们荡气回肠的生死相依。

但对于那种武功强弱高低本身的探讨,也是金庸武侠爱好者们一直以来的乐趣所在。

这也归功于金庸先生在小说中构建了完整的武侠体系。

不过,金庸先生创作武侠小说的本意跟很多艺术创作者类似,都是一种暂时用来谋求生计的手段,当初金庸先生创作第一本武侠小说《书剑恩仇录》时,目的也是为了帮他开创的报纸寻觅更多读者。

但当他写到最后一本武侠小说《越女剑》时,他的创作已然浑然天成,全然是一种艺术上的自我享受。

所以《越女剑》的武学体系完全超出了任何前作,其中阿青以一女之力,能轻松击败两千名甲士,其战力已经相当于人形高达的水平。

可以说这已经超出了传统武侠的范畴,在硬实力上稳坐金庸武侠第一人。

事实上《越女剑》的背景是发生在春秋时期,也就是说阿青武侠世界发展到最后的集大成者,而是武侠世界开端的奠基人。

所以这本小说更像是所有金庸武侠小说的前传,其本身就是一个传说。

金庸武侠中,大部分的侠客其武功体系没有脱离读者的传统认知,从《三侠五义》到《三国演义》,我们看到的是大多还是一吕二赵那样的见招拆招,而不是日式动漫那种元气弹对轰。

但是在《侠客行》中,主角的战力就有些动漫化的夸张。

严格来说,《侠客行》也不像是传统的武侠小说,却像是现如今更受欢迎的修仙小说。主角石破天的实力也是凌驾于传统武侠的体系之上,如果阿青是人形高达,石破天也是人形航母,拥有炸岛能力的石破天可以完全不需要考虑牛顿的感受,对着所有武林中人大喊一句艺术就是爆炸。

因此,如果阿青是传说,石破天则是在传说之下。在很多金庸武侠高手排名中,阿青与石破天都被直接划分到名次之外,他们不属于高手,他们属于BUG。

但是绝大多数读者其实也没用完整的看过金庸先生的十四本武侠小说加前,大家更喜欢的还是射雕三部曲与天龙、笑傲等多次被翻拍成影视作品的那几本。

在这其中各位武林高手的战力相当接近,其框架也也与金庸先生所构建的武功体系一致。

可这其中,关乎于各主角如杨过、张无忌、郭靖、萧峰、令狐冲的武功排名,也一直存有争议,粉丝们争来争去,似乎从没有得出共识的时候。

其中最大的争议在于有一些设定在理论上会有强弱之别,但是实战过程中所表现出的差异又没有理论基础去支撑。

比如在金庸先生所构建的武功体系中,好似拳脚功夫远不如内力修为重要,所谓真气所致草木皆为利刃,如有了九阳神功护体,空手接白刃也不在话下。

在《天龙八部》中,对萧峰的描写就没有去强调他的内力修为,至少明面上他并不具备什么绝世内功,只有丐帮的混天心法与少林的内功根底。

从排面上看,即便是在天龙中也算不上独占鳌头,更别说跟九阳、九阴之类对比。

然而实战中,萧峰所展现出的压迫感与最终战绩,又在所有金书中单独一档,换言之萧峰更像是临场型选手,只有在真正的交手过程中才能体会到他的战斗力。

在原著中,萧峰曾自己感叹他并不如他的两位弟弟,但真的打起来,谁也不会觉得虚竹、段誉能赢过萧峰。

跟萧峰形成鲜明对比的应该是张无忌,以现在的观点看来,张无忌算是金庸武侠中最全能的大侠。

能抗能打能医能奶。

有九阳神功护体,张无忌算是最强力的坦克。

同时张无忌又掌握了胡青牛的毕生医术,在团队中又是最好的奶妈。

在输出上,张无忌有太极拳、太极剑能以柔克刚,能后发先至。

另外他还有乾坤大挪移、圣火令神功这样的BUFF技能,不仅可以弱化对方的攻势,还可以给队友增加特殊效果。

所以即便放到游戏里,张无忌这样的角色也必然是一直被削弱的对象。

可在原著中,张无忌跟谁打起来都没有那种一击必杀的效果,往往都要纠缠很久才能凭借出众的持续战能力打败对手,甚至于几次三番差点败于小喽啰手下,张无忌突出一个打谁都五五开。

理论上,张无忌各方面都要优于萧峰,但实战表现,其远不如萧峰。

高手之间的较量不会永远都是纸上谈兵,如洪七公与欧阳锋最后那般理论上的比拼只是武学大家间的浪漫。但真正交手起来,实战经验就显得非常重要,这一点上萧峰的确展现出了实战高手的独有气质。

跟张无忌相比,郭靖就在各方面都有所强化。

论武功基础,郭靖身兼各种基础武功与金庸小说中的绝世神功。在实战方面,郭靖不论一对一或是一对多的较量都游刃有余,同时郭靖又是可以带兵打仗的将才,很多人将郭靖选为除阿青、石破天以外的第一人,可以说在各方面来看,都相对合理。

而要说高光表现,又要单独拿杨过出来论述,如果说阿青、石破天是BUG,杨过则是少数被金庸先生附赠过外挂的选手。

神雕后期,龙象练成顺利出山的金轮法王已经如同灭霸一般存在,在华山上金轮法王以一己之力力拼三绝不落下风。

搞到所谓的“中顽童”都要公开耍赖,按理说金轮法王起码要结合郭靖与杨过一起,才有办法拿下。

但是在小说故事中,杨过突然领悟了黯然销魂掌,并几招之内秒杀了金轮法王,事情就这么突然以至于作者都不知道要如何圆过去才好,只能匆匆的就将外挂取消,让杨过在见到小龙女后就失去了黯然销魂掌的功力。

这种官方给挂又迅速回收的做法也使得读者对杨过的实力评价有所降低。其实只论刹那间的辉煌,杨过那一掌不弱于任何高手之下。

在原著其实有的高手从来只在背景故事里口口相传,有的高手则是出手次数非常少,每次都点到为止,像开山创派的张三丰,能从侧面中看到其深厚的武学修为,但又不能全方位的知晓其到底有多厉害。

单论瞬间的高光,扫地僧的出场绝对是所有金书中最叫人拍案叫绝的。

那种世外高人的形象加上其顷刻间改变局势的效果,让扫地僧这一名词都成了高手的代言。

只看过程与最后的结果,扫地僧世外高人的评价实至名归。

只不过要是结合全文已经剧情背景来看,扫地僧很可能只是进行了针对性的练习,所以他可以在萧远山与慕容博面前一招制敌。

因为扫地僧的目的并不在于习武论道,他原本也没有偷练武功的动力,他所作所为无非是要感化萧、慕二人,但在跟他们讲道理之前,首先需要让他们两个人愿意听道理。

扫地僧的武功更像是对这两人的counter,如果换做其他人,或许扫地僧就没有办法如此从容。

笑傲江湖中的东方不败其实一直是活在主角团的台词中,在想象中读者曾对这个人物有过各种假设。

但就像他(她)的名字一样,感觉上就是一个无敌的存在。

而是第一战之后,东方不败便败下阵来。

回顾这一场大战,东方不败已经赢了,若不是被杨莲亭的伤势分了心,她本可一举击败令狐冲、任我行、向问天、任盈盈四大高手。

赢了又没有赢,不败却又没有不败。就像她自己说的,一直到最后,她才发现人生中更为重要的东西,此一战她的表现也是相当高光,只是结果也是她自己做出的选择。

不论是文学作品还是影视剧,这些虚拟的形象并不能简单粗暴的拼凑在一起,然后要死要活的分出个高下。

但在以这些形象故事为背景的网络游戏中,或许能够找寻出一些端倪。

2001年,以金庸故事被背景的原创武侠网络游戏《金庸群侠传online》火热上线,开放式的武侠世界、原滋原味的武侠还原。一直到今天,《金庸群侠传online》在武侠游戏迷心中,依旧是最深刻的回忆。

二十年过去,有多少人来了又去,去了又来。

二十年过去,有多少游戏开了关,关了又开。

只有《金庸群侠传online》从火爆到不温不火但依旧不离不弃。

2021年10月27日15时,《金庸群侠传online》至尊第九服冷月飞狐即将上线,在这次的冷月飞狐中,除了有神秘宝藏现身于世,也对十大高手的排名规则进行了调整修订。

真正的高手不一定都是榜上有名,也要实战中折服众人。

在《金庸群侠传online》的世界里,学会各绝世神功,成为金庸第一高手,但就算成为了武林盟主也只能在单个服务器里制霸。

这一次的冷月飞狐则全然不同,除了本服务器内的高手一决高下还可以跟其他服务器的大侠分出胜负。

精彩刺激的跨服大战也将从冷月飞狐打响。

不同的时代,成就不同的英雄,在冷月飞狐,找回属于你的时代!

在这段叙述中,提到了几个关键点和元素:

1. 武侠哲学与人物个性:通过描述扫地僧对萧、慕二人的影响以及东方不败在《笑傲江湖》中的形象,强调了角色之间的互动、成长和内心的转变。扫地僧以高深的武功来启发他人,而东方不败虽然强大但最终认识到人生中更重要的东西。

2. 金庸作品与虚拟人物:文中通过对比文学作品和影视作品中的人物形象,提出它们不能简单地在故事背景之外进行比较的观点。强调了这些虚构角色是特定叙述的一部分,而不是独立实体。

3. 游戏背景下的应用:以《金庸群侠传online》为例,探讨了虚拟世界的武侠世界与现实之间的连接点。这个游戏以其开放式武侠世界和对原著的还原,在玩家中留下了深刻的印象,并持续受到关注。

4. 《金庸群侠传online》的新篇章:介绍了一个名为“冷月飞狐”的特别服务器,其中不仅有神秘宝藏,还有对高手排名规则的调整。这表明了游戏中的动态更新和探索新挑战对于保持用户兴趣的重要性。

5. 跨服大战与时代精神:“冷月飞狐”提供了全新的战斗体验,包括与其他服务器玩家的竞争,强调不同时间背景下的英雄主义,并鼓励玩家寻找属于自己的时代。这反映了游戏设计中对社区参与、竞争和自我实现元素的关注。

综上所述,这段叙述结合了武侠哲学、文学与影视的探讨以及网络游戏的内容更新策略,展示了如何将经典文化元素融合到现代娱乐体验之中。通过《金庸群侠传online》的具体例子,不仅体现了游戏如何吸引并保留玩家,还展现了对角色发展和世界观构建的重要性。

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