饥荒哈姆雷特全地形介绍(饥荒巨人国玩法攻略)

最后更新 :2024-09-25 09:09:16

饥荒地图的地形,是由上期介绍的9大必定刷新地形,加上随机两到三个非必定刷新地形组成的。本期我们接着来介绍一下巨人国所有的的非必刷地形。

1.绿洲沙漠:这个地形类似于普通沙漠,但比普通沙漠更加的没用,没有羊和狗窝,中心有一小片绿地,必刷一个池塘,一个小猫巢和一些桦木树。同时也是传送机基座的刷新点之一。

2.海象平原:内部包括草原,绿地,矿区三种小地形,草地上会刷新1-3个蜘蛛巢,矿区会刷一个或以上高鸟窝。最重要的是三种地形上都会刷新的海象巢,算上海象森林的海象巢,地图上一共就有了4个海象巢,海象掉落象牙和贝雷帽的概率为25%,理论上只需要刷一波就可以获得了。而且可以获得蓝宝石和狗牙等副产物,如果刷的勤快的话,入春就可以建造狗牙阵了。可以说是非必刷地形中最有用的了。

3.杀人蜂走廊:该地形是一个狭窄的走廊连接着一大片绿地,在走廊上分布着十分密集的杀人蜂巢和蜂巢。而在走廊后面的绿地是传送机基座和切斯特眼骨的刷新点之一。该地形呈半岛状,只有走廊一个出入口。可以借用巨鹿或者熊大清理蜂巢。

4.曼德拉森林:该地形为森林中包裹着一小片绿地和一小片草原,森林中有密集的树,大量的蜘蛛巢还有零星的猪人房。绿地上会刷新2到4棵曼德拉草,而草原则是皮弗娄牛的第二个刷新点。

5.小猪村森林:该地形为森林中包裹一个小猪村和一小片沼泽,森林和其他的森林一样,就不在重复了。小猪村类似大猪村,但没有猪王,会有一些鱼人头柱。小沼泽的话会有少量触手和芦苇,同时也是切斯特眼骨的刷新点之一。

6.矿区:该地形为灰色地皮,该地皮上无法种植植物,分布着非常多的金矿以及硝石矿,还有少量的冰山,可以提供的大量的矿物,不过在开采完以后就没什么用了。

7.蜘蛛矿区:该地形由矿区和常青树(砍倒不掉落种子)树林组成。矿区中的一片区域会有密集的蜘蛛巢,而且有些蜘蛛巢一开始就是二级巢,同一区域还会有散落的金子。哈姆雷特DLC更新以后,感觉该地形的刷新几率非常高,个人游戏体验感觉可能有80%。

8.小桦树林:这个地形和猪王桦树林没什么区别,只是没有猪王村和洞穴路口,所以也是特别没用的地形之一。

以上便是,饥荒单机版巨人国统治中的非必刷地形篇介绍,下一期会更新巨人国洞穴地形篇,感谢各位的观看,文中带有不少个人见解,一些名称都是自己游戏中的叫法,如有错误欢迎在评论区留言指正,这里是肉丸神教,我们下次再见。

内容摘要

本文介绍了饥荒地图中非必刷地形,包括绿洲沙漠、海象平原、杀人蜂走廊、曼德拉森林、小猪村森林、矿区、蜘蛛矿区和小桦树林。这些地形各有特点,如绿洲沙漠中心有小片绿地和池塘;海象平原上有重要海象巢,可获得蓝宝石和狗牙;杀人蜂走廊内分布着密集的杀人蜂巢;曼德拉森林包含大量蜘蛛巢和曼德拉草;小猪村森林中有小猪村和沼泽;矿区富含金矿和硝石矿;蜘蛛矿区有密集的蜘蛛巢和金子;小桦树林则缺乏特色。

FAQ

1. 绿洲沙漠有哪些显著特征?

绿洲沙漠类似于普通沙漠,但更不实用,没有羊和狗窝。中心有小片绿地,必刷一个池塘、一个小猫巢和一些桦木树。同时,它还是传送机基座的刷新点之一。

2. 海象平原有哪些特殊之处?

海象平原包含草原、绿地和矿区三种小地形,草地上可能刷新13个蜘蛛巢,矿区可能刷新一个或以上高鸟窝。最重要的是一共存在4个海象巢,海象掉落象牙和贝雷帽的概率为25%。此外,还会获得蓝宝石和狗牙等副产物,对于频繁探索地图的玩家来说,这可能是最有用的非必刷地形。

3. 杀人蜂走廊的特点是什么?

杀人蜂走廊是一个狭窄的走廊连接着一大片绿地,在走廊上分布着密集的杀人蜂巢。走廊后面则是传送机基座和切斯特眼骨的刷新点之一。该地形呈半岛状,只有一个入口。可以借用巨鹿或熊大清理蜂巢。

4. 曼德拉森林的独特之处在哪?

曼德拉森林为森林中包裹着一小片绿地和一小片草原,其中森林内有大量的蜘蛛巢和零星的猪人房。绿地上会刷新2到4棵曼德拉草,是皮弗娄牛的第二个刷新点。

5. 小猪村森林有哪些特点?

小猪村森林位于森林中包裹一个小猪村和一小片沼泽。小猪村类似大猪村,但没有猪王,小沼泽内会有少量触手和芦苇,同时小沼泽也是切斯特眼骨的刷新点之一。

6. 矿区的特性是什么?

矿区为灰色地皮,地皮上无法种植植物,分布着大量的金矿和硝石矿。虽然提供丰富的矿物资源,但在开采后变得不再有用。

7. 蜘蛛矿区有何不同?

蜘蛛矿区由矿区和常青树树林组成,矿区中的一片区域会有密集的蜘蛛巢,且有些蜘蛛巢一开始就是二级巢。同一区域还会有散落的金子。该地形的刷新几率较高,尤其在哈姆雷特DLC更新后。

8. 小桦树林有什么特别之处?

小桦树林没有猪王桦树林的特色,也没有猪王村和洞穴路口,因此也是一片特别没用的地形。

9. 这些非必刷地形有什么共同点吗?

这些非必刷地形都具有各自的独特优势和用途,比如绿洲沙漠的绿地和池塘、海象平原的重要海象巢、杀人蜂走廊的蜂巢、曼德拉森林的曼德拉草、小猪村森林的小猪村和沼泽、矿区的丰富矿产、蜘蛛矿区的金子和稀有蜘蛛巢,以及小桦树林本身的实用性不足。

10. 如何看待这些非必刷地形的实用性?

这些地形在不同的场景下都有其特定的价值,但总体来看,它们不如必刷地形那样直接带来生存所需的核心物资。然而,对于探索和建设而言,这些地形仍然提供了额外的资源来源和有趣的玩法。

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