ff14雇员怎么开启(新人必看ff14入门攻略)

最后更新 :2024-10-05 19:51:13

治疗量的0.6会成为仇恨值,比如白魔奶了2000,那么2000*0.6=1200就是白魔产生的仇恨。似乎FF14并没有群刷修正,所以群刷的仇恨值非常明显(占星姿态带有静者效果所以除外)。按照最新的修正,盾姿态应该有1.5或者2倍的全技能仇恨加成。二段仇恨连通常拥有2~3倍的仇恨值,三段仇恨连拥有5~5.5倍的仇恨值,群拉技能拥有类似二段仇恨连的仇恨值。太长不看总结:盾姿仇恨连最稳,没有拉不住的。稳住仇恨后盾姿打伤害连一般也不会OT,关盾时仇恨几乎没有额外加成,与普通DPS无异。群刷仇恨很大,需要及时处理。

挑衅机制说明:FF14的挑衅作用为:复制怪物当前第一仇恨并在此基础上+1。所以在挑衅后一定要补仇恨技/大威力能力技来稳定仇恨确保换T成功。

T需要比较强的方向感来确保自己能尽快熟悉副本的机制,拉位置,提前跑位接怪是raid本的常见项目了,实际开荒中耗时最长的通常也是跑位的摸索,掐狂暴虽然头疼,但其实大部分时间都在机械地按照之前摸索过的去打。

所以上述虽然比较啰嗦,但应该还是有用的,那么接下来用我自己的经验来讲述一下怎样平衡开关盾,MT的开荒思路以及零式律动raid的简易流程与探讨;进而具体讲述减伤如何开,怎么开以及怎样在确保团队过本的情况下提升自己的DPS

通常一个副本的开荒分为这样几个阶段

见阶段——见狂暴——压狂暴——过本

而副本的阶段处理通常分为机制处理与DPScheck两类以及复合两类的复杂机制

在我看来,MT需要在团队需要时贡献DPS,什么是团队需要的时候呢?

1.DPScheck阶段性爆发不够时

2.见狂暴后全团压榨团伤时

3.当boss威胁明显不大时

对许多新人来说,第三条明显难以判断,那么我给予你们一个简易判断的方法

没有连续大掉血的即为没有威胁

白魔+小仙女的单GCD奶量,不算额外技能应该在5000左右,那么只要连续受伤低于这个值,就可以认为安全

那么基于以上,我对于开荒时T的操作看法就是:

见阶段时期以感受阶段为主,尽量求稳,熟悉技能和时间轴

一旦到了狂暴时期,或者较后阶段时,前面的阶段要敢于关盾,勇敢尝试,多和奶协调

要知道在非DPS团队里学者的DPS优先级最高,牺牲学者的GCD来成全你的强行关盾是不合适的,团队最大DPS才是MT最需要考虑的。

当然,如果学者本人不考虑这个,那么自然是最好的

减伤取舍

与wow不同,FF14没有猛击苦痛这类的常驻耗资源减伤,取而代之的是硬减伤CD的大幅减少搭配许多技能特效减伤。在raid中一般有几类伤害需要开启减伤应对

1.死刑类技能。经典的FF14型对T技能,读条或无读条对当前T造成极大伤害。比如A7S齐射,A8S单炮,双手冲拳,A5S脑震荡前四连击等。通常会开启硬减伤应对,只要一击不死,剩下一击+一普攻的血量一般为合格,如果后续无其他技能,则可以开启多个技能来压榨出关盾时间。

2.连续大伤害/易伤buff。典型见于6S的2,3,4号小怪,虽然未有读条提示,亦会有大的,连续型的伤害。这类场合渐愈辅助开启效果拔群

3.当大团血爆发后接有死刑时。这种时候要考虑减伤提前开启同时覆盖多个技能从而使血线更加平滑,让奶交小技能甚至省下技能,从而更自如地安排他的手法。

总结:

在FF14游戏中,治疗量超过0.6将产生仇恨值。盾姿态具有仇恨加成,二段和三段仇恨连拥有更高的仇恨值。MT需具备方向感,熟悉副本机制,拉位置和跑位。开荒分为见阶段、见狂暴、压狂暴和过本四个阶段。MT在团队需要时贡献DPS,并在见阶段求稳,熟悉技能和时间轴,在狂暴阶段关盾,多与奶协调。FF14没有常驻耗资源减伤,但有硬减伤CD和技能特效减伤。应对死刑类技能、连续大伤害和易伤buff时,需要开启减伤。

问答清单及答案:

1. 什么是仇恨值?

仇恨值是指玩家或NPC对怪物产生攻击的意愿程度。

2. 盾姿态的仇恨加成是多少?

盾姿态的仇恨加成是1.5或2倍。

3. 什么是二段仇恨连?

二段仇恨连是指连续使用两个技能产生仇恨值。

4. 什么是三段仇恨连?

三段仇恨连是指连续使用三个技能产生仇恨值。

5. 群拉技能的仇恨值如何?

群拉技能的仇恨值类似二段仇恨连。

6. 如何判断boss是否有威胁?

如果没有连续大掉血,则认为boss没有威胁。

7. 什么是死刑类技能?

死刑类技能是指对T造成极大伤害的技能。

8. 如何应对死刑类技能?

应对死刑类技能通常需要开启硬减伤。

9. 什么是连续大伤害/易伤buff?

连续大伤害/易伤buff是指对T造成连续大伤害或增加易伤效果的buff。

10. 如何应对连续大伤害/易伤buff?

应对连续大伤害/易伤buff通常需要开启渐愈辅助技能。

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