《鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团》(二)

最后更新 :2024.09.09

《鲁弗兰的地下迷宫与魔女旅》(以下统称《魔女旅》)是“Japan One”工作室于2016年在PSV掌机平台上发行的一款DRPG游戏。在故事中,玩家将扮演一本魔法书被称为【魔道之旅】,他们需要完成暮光女巫多罗尼亚的命令,带领人偶组成的【女巫旅】前往充满瘴气的地下迷宫。

在开始讲故事之前,这里是鲁弗兰城的背景设定。作为一个需要穿越三座山才能到达的边陲小镇,地下迷宫里满是财富的传闻是城中最有名的传闻。探险队只有一个目的,那就是追寻不知道是否真的存在的宝物。然而,一连串的失败后,数百名探险者死在了这里。探索迷宫的难度太高,没有外人愿意参观路弗兰。直到有一天,暮光女巫和她的弟子们的到来打破了边陲小镇沉寂已久的平静。

《魔女大队》在人物塑造上堪称完美。日本厂商的特点之一是,与欧美厂商相比,他们更注重史诗般的场景,更喜欢描述人与人之间的微妙情感。多罗妮亚和她的弟子卢卡的角色在作品中得到了很好的刻画。多罗妮娅对爱人的重视,对弟子的轻视,都在剧情中表现得淋漓尽致。起初,我们会对多罗尼亚骂门徒的行为感到不满迷宫塔路,认为这位老女巫就是木偶戏中展示的[食人女巫]。

然而随着剧情的发展,卢卡无辜的举动改变了多罗妮娅的心,最终放弃了不该留在世上的死者,并意识到最重要的宝藏一直是她身边形影不离的卢卡,那一集可以说是看不腻,一股苦涩却又美丽的酸涩不由自主地涌入心头。由于提前剧透会影响游戏体验,请体验师徒互动,以免破坏惊喜感。

如果真要挑刺,故事节奏的安排似乎有问题。游戏一开始,我就觉得故事的主旋律是边陲小镇的巫师师徒的休闲生活,几乎无法把握重点。如果每个角色要么在说谜语,要么看着可爱的卢卡在那里玩得很可爱。直到游戏进行到一半,才正式插入了多罗妮娅与情人相遇的青春回忆,让故事更加精彩,故事开始多线发展。然而在接近最后决战的时候,关键剧情部分显得过于紧凑,感觉像是草草收场(可想而知《滑稽漫画孙河》中“剑圣大和”的结局)。

恶魔之路的历程,一口气解放了鲁弗兰居民的业力,然后直接面对最大的黑幕。感觉文案部分写日常生活太开心了。这时候我才发现,玩家已经踏入了迷宫,我只好增强实力,将日常生活付诸实践。情节的暴力与以悲剧为核心的主线情节相连。我并不是说这种做法不好,应该处理得更好,尤其是鲁弗兰居民心态发生转变的过程,让人或多或少地感到艰难。如果有更详细的描述,可能没有。这似乎太突然了(把所有的锅都扔给女巫是个人的不满)。一般来说,除了后半段的精彩转折点外,其余的故事并没有太大的问题。这部作品很好地呈现了“悲剧带来的美”。

鼓起勇气面对未知威胁,信息是最有力的武器

和游戏名字一样,这款游戏的核心玩法以迷宫探索为主。正式进入游戏后不久,玩家将前往危险的鲁弗兰地下迷宫开始冒险。在探索未知事物时,信息是我们最有力的武器。踏入我们最初寻找的迷宫,我们无从知晓迷宫的全貌,也不知道下一个拐角处是否会有致命的隐藏陷阱。

随着探索的深入,你会发现道路越来越清晰。恭喜!你已经突破了地牢探索的第一个谜题,是时候添加第二个谜题了迷宫塔路,这是日本角色扮演游戏中不可或缺的元素——【战斗】。玩家在迷宫中行走探索的时候,肯定会遇到眼球一样的漆黑球体,如果接触到漆黑球体,就会遭遇战斗。类似于市面上常见的角色扮演游戏,你可以通过杀死所有敌人来获胜。就算魔女旅不幸全军覆没,游戏也不会就此结束。系统会强制部分人偶受重伤,并在丢弃玩家在迷宫探索中发现的大部分材料后,将女巫旅送回女巫。

除了在某些特殊地方重生的怪物会提供大量经验值外,在《魔女军团》中战斗是一种投资回报率很低的行为。说白了就是前期反复刷经验值是浪费时间,但是完全回避战斗会让魔女旅的平均等级太低。选择是否花费时间和成本与怪物战斗的关键之一是评估女巫旅的整体实力。如果怪物提供的经验值不足以让等级稳定增长,不适合继续留在这一层的迷宫中。

假设怪物的实力太高,那就是进退两难了。最好回到上层,继续锻炼力量,直到可以从容应对老敌人。虽然游戏没有时间限制,不会要求你在规定时间内完成所有的迷宫,但是用错误的方法练习不仅会扼杀游戏的热情,而且已经过去的时间不能恢复了两次。不如一开始就花点心思,评估怪物强度和经验值获取效率,尽快推进策略进度,享受精彩剧情。

勇闯不同风格的地下迷宫,体验精心设计的冒险之旅

无论想法多么单调,只要一点点想象力就能带来全新的体验。遗憾的是,有时人们总是无法100%恢复脑海中的意境。再好的美术团队也很难将梦幻般的想象世界完整呈现。《魔女大队》在迷宫的设计上采用了“保持场景多样性”的理念。游戏中几乎没有重复的迷宫场景。即使在未来的故事中,玩家也会被重建。探索[旧迷宫]。

例如,当我们第一次袭击鸟人帝国的废弃废墟时,我们发现这里全被丑陋的巨型生物占据。按照当时的整体做法,我们实际上很难正面对抗,只能避险。一步一步深入探索营地。不同的迷宫有不同的策略机制。这个设计的反馈是积极的,一个可以不断提供神秘感的迷宫确实让人想要继续探索。

游戏进行到一半,我们将来到名为【三王之塔】的迷宫世界,这是我最喜欢,也是最享受的迷宫世界。三君之塔,顾名思义,就是三座由三位领主统治的塔楼,每座塔楼都有独特的景观和价值。根据不同的统治者,塔内的气氛可以用三种现象来区分:肉欲过度的肉欲之地,法治社会的有序社会,以及好奇和腐败的蛆窝。

制作组巧妙地利用领主的价值观冲突,上演一场勾心斗角,相互欺骗,甚至把眼里只有利益,对内幕一无所知的女巫旅当枪手,只为在这个即将被毁灭的世界上争取更多。领土。虽然三爷之塔的迷宫故事与主线剧情无关,本身也可以算是一个寓言故事,但不得不承认,三爷之塔的剧情和美术设计都非常出色。全作品中构思最精妙的迷宫世界。

接受魔女的协助,了解援军与魂书的相互作用

既然女巫旅是暮光女巫多罗尼亚的下属,女巫本人的帮助自然不会少。游戏中有一种价值叫做【强化】。通过在探索中消耗它们,玩家可以实现破墙、隐藏气息、创造传送点、吸引敌人注意力等便捷功能。补充援军的方法只有一种,那就是收集散落在迷宫周围的魔力。如果你想使用援军,发现周围没有足够的法力供应他们,你必须在使用援军之前仔细考虑。

值得注意的是,系统一开始不会将所有的强化效果都交给玩家。我们可以将增援力量理解为魔女依靠自己的法力对迷宫世界进行有限干涉的一种方式。如果你想扩展额外的功能,你必须将探索和祈求获得的魔力上交才能解锁新的能力。故事中也有情节补充。[魔道之旅]内页改写多罗尼亚,赋予旅团新的力量。

关于增援的设置,还有一点需要注意。卢卡制作人偶后,必须将人偶编入【灵魂之书】,才能安排战斗。在开始深入介绍魂书系统之前,我想让大家知道一件事,那就是不同强度的魂书需要的【强化帽】数量是不同的。

比如装备魂书A会消耗5个援军,装备魂书B会消耗10个援军。那么,如果将这两本魂书一起装备在魔道中,玩家就可以真正的在迷宫中穿梭了。只剩下85个增援(最大增援固定为100个)。好在所有魂书都有自己的等级系统。每次战斗后,魂书都会获得固定的经验值,每次升级都会降低装备魂书消耗的援军上限。旅途中充斥着强大的魂书,由于援军不足,玩家将无法使用破墙等功能征服迷宫。

造魂书和傀儡就像契约书和佣兵的关系。我们可以将恶魔之路理解为魔女旅的根基,傀儡作为旅的一员,而魂师则是让旅能够顺利运作的所有部门。魂书会为人偶提供不同的战斗技能。由于傀儡所学的技能都是被动技能,所以傀儡能使用的主动技能取决于分配到哪一种魂书。

虽然系统并没有限制大部分魂书成员的配置类型,但是让一个防御力高的坦克角色躲在人群后面,使用半血治疗法术辅助队友,实在是不太聪明。建议大家按照傀儡修炼的方向走。分配灵魂之书的位置。血量多、防御高的傀儡是坦克的最佳人选,而高攻击敏、高敏捷的傀儡会接替输出玩家的位置。擅长法术战斗的人偶被安排在守卫处进行输出和治疗工作,按照传统的角色扮演【铁三角】风格。分配工作的团队方法绝对不会成为问题。

玩偶之间存在显着个体差异,需要把对的人放在对的地方

路弗兰的地下迷宫,是凡人无法踏入的禁地。里面有探险队在探索,但迷宫中充满了致命的瘴气,探险队毫无悬念地被彻底摧毁。暮光女巫多罗妮亚比谁都清楚瘴气的危险,所以她从她的女巫亚加那里偷走了【恶魔之路】,然后卢卡创造了一个玩偶来探索。药路过程成为见证探索过程的记录器。你在迷宫中的所见所闻,甚至是宝物和文物,都可以通过妖路工艺之手获得。经过简短的新手教程,女巫之家将解锁【人偶工作台】功能,我们可以消耗灵魂瓶和人偶本体来制作人偶。

初始阶段有六大职业(两个新职业会随着故事的推进而扩展),分别是圣城骑士、星辰骑士、迅捷猎手、忍者舞者、剧场之星、边境魔法师(新职业是哥特偶,恶魔收割者)。不同职业的面板数值不同。升级后获得的被动技能,将决定人偶在大队中的定位。圣城骑士负责承受伤害,迅捷猎人负责杀敌。没有什么特别的要求。在哪里解释。

确认玩偶的职业(特质外观)后,接下来就是丰富的自定义系统供玩家选择。可以调整外观类型、声音类型、性格、成长类型调整、精神属性、初始技能、因果关系等细节。除了外观和声音,其他设置都会影响人偶的战斗风格和成长方向,所以在制作每个人偶时要三思而后行。

迷宫塔_迷宫塔乌鲁克之剑_迷宫塔路

在提倡多职业合作的角色扮演游戏设计上,《魔女大队》并没有做太多的创新,而是沿用了传统设计。比如星际骑士和边境魔法师都是经典的职业设计。所谓基于个人专长的团队定位。一个是近战职业,一个是远程职业,一个是武器斩杀,一个是魔法辅助。人们一眼就能记住的职业特征。玩家可以更清楚地了解魔女旅的不足之处。有时更简单的设计可以为游戏体验提供额外的加分。这部作品简直是好作品。例子。

理论上玩家最多可以为魔女旅添加40个傀儡,指定最多15个傀儡参与战斗,剩下的25个傀儡会在魂书上的补强位置提供辅助功能。话虽如此,这种玩法在游戏的前期和中期实际上是不现实的。太多的战斗人员意味着需要更多的补给来维持该旅的运作。娃娃受伤了,需要消耗补给才能治愈。大部分能编成大量人偶的魂书,都会吃掉不少援军上限。前排使用的人偶,应该准备好应对战局。设备太差了。装备很容易被强大的敌人夺走。

总结以上几点,选择有实用技能的魂书,搭配强大的傀儡,才是王道。不用担心没玩过的木偶不能长大。探索期间的部分经验值将由所有傀儡继承。也就是说,呆在女巫小屋里没有工作的废人傀儡,可以坐下来享受前辈辛辛苦苦赚来的经验值,不用出门也能练到满级。

罪孽深重者必受报,善恶因果报应

带有强烈宗教色彩的作品必须有与【罪业】相关的元素。宗教罪一般是指违反道德规范的行为或实施此类行为的状态,通常用于指代禁止或不赞成的行为。【罪点】在游戏中是一个非常重要的数值,因为它关系到【暴击】的成功率。不论敌我双方,战斗中受到暴击伤害有一定几率触发暴击暴击,受到暴击暴击的人偶会失去身体部位,导致失去最大生命值,无法使用技能,以及特定部位的装备故障。

假设手脚都断了,如果头丢了,人偶会直接死去,不能靠道具和援兵复活。修复零件的唯一方法是回到要塞并请女巫修复它。因此,在战斗中受到致命一击会产生非常严重的后果。避免暴击的方法是尽可能避免打破禁忌,将sin值保持在最低限度。该值将能够更安全地在迷宫中导航。

我们如何避免培养罪恶价值?在探索迷宫的过程中,玩家会遇到一定的事件,通常只要选择符合正面道德价值观的选项,就不会得到罪恶值。但凡事都有例外。制作组故意制造特殊的敌人,会主动攻击玩家,如果错过,会增加大量罪恶值。sin值太高会给迷宫导航的过程带来很多不便。比如在迷宫的中后期,每走一步都会有层层扣除生命值。只有清清了sin值,你才不会受到伤害。

另一方面,有些人偶获得的被动技能,则需要尽可能多的罪孽,才能将其利益最大化。但是,我通常不会冒险使用这种被动技能,因为暴击的影响太高了。没有人愿意在不走两步进入迷宫的情况下被经过的鱼伤害。还有一点需要注意的是,降低罪孽值的方法只有一个,那就是回到要塞,用法力购买祭祀仪式的动物。虽然祭祀仪式所需的法力值并不大,但建议玩家多准备点击【银勺】物品,可以限制重生的敌人,通过杀死他们会增加他们的罪恶值。

没有复杂公式的合成系统,追求极致力量的轮回系统

你可能不相信,但《魔女大队》更像是一款装备驱动的寻宝游戏,而不是无脑练级、冲入人物数值。随着剧情的发展,女巫小屋将解锁名为炼金合成的装备强化系统。与其他以装备驱动为主要玩法的游戏不同,这里没有复杂的增强规则。这项工作将它们简化为纯数字加减法、乘法和除法。

简单来说,我们只需要将最多八件装备扔进一件装备中进行融合。根据材料的品质,作为强化对象的装备会继承之前八件装备的部分数值。材料和装备的质量越高,提升目标的总数就越高。值越多。由于每件装备只有一次强化机会,所以玩家应该将八件基础价值较差的低级装备扔到价值足够的中级装备上。中级装备融合到另一种具有更好统计数据的武器中。如果你在这样的循环中操作,你会发现牺牲上百件装备融合的最终装备的价值是非常恐怖的,

你可能会认为,把每个职业都练到满级,就可以让傀儡达到最强状态。就单一职业的实力而言,确实如此。在完整级别,您可以学习所有被动技能。但如果说这些被动技能可以通过【轮回系统】转移到其他职业,是不是让你想起了一些网游的设计?轮回系统,顾名思义,就是对人物进行初始化,然后选择用原来的职业或者新的职业重新培养。其实99满级也不一定要转生,但是满级后转世可以继承最被动的技能(给予的升级值加成也更高)。

轮回系统比想象的更耐玩。可以制造坦克,让傀儡学习坦克的被动技能,使其转生为魔法师,然后继承防御相关的被动技能,可以造成大量伤害,并且拥有优秀的生存能力,不被秒杀强大的敌人。当然,这只是轮回系统的一个小例子。我见过有经验的玩家创造出完美的人偶,结合了四五个职业被动技能,再加上强大的装备,不用两三轮就可以直接穿透最难的隐藏魔王。但是,要玩到这个境界,需要花费大量的时间和成本。普通难度如果只想通关隐藏魔王,不用转生傀儡也能顺利通关真结局。

贯彻创新设计理念,改善迷宫探索的玩法劣势

不知道从什么时候开始,日本角色扮演游戏中的迷宫被刻意设计为延长游戏时间,遇到敌人的机会过于频繁,空洞无聊的场景设计,无中生有的迷宫剧情铺垫。掩盖游戏内容严重匮乏的遮羞布是遮羞布。

要想建造一个能满足人们探索欲望的迷宫,首先要有财宝在里面。这不是指纯粹的装备和金钱,而是指让剧中人物急于探索迷宫的动机。那么就要根据迷宫的内部设计,努力工作了。阻碍玩家前进的不仅仅是一群无穷无尽的死鱼怪物,还有随着层数增加的难度,以及陷阱和谜题交叉的额外奖励。子内容。

毕竟,探索迷宫的过程仍然是游戏内容中最无聊的部分。如何让这部分变得不那么枯燥,是考验游戏设计团队的努力。假设他们能够不断改变迷宫机制给玩家带来新鲜感,那么每次组团探索迷宫,玩家都会有一种发自内心的期待感。你创造的迷宫是一个试验场,可以教育玩家,实现他们的成长和蜕变。

如果你不关注3A大公司,而忽略那些只能炫耀感情、打保守牌的热门【百万销量】大作,你会发现,游戏行业还有很多游戏设计团队勇于创新和改变。作为2016年发布的老游戏,《魔女旅》展现了出色的迷宫设计是角色扮演类游戏不可或缺的一部分,探索的渴望和战斗的向往是所有玩家在游历时最真实的感受。游戏 。

当然,本作并不是完美的角色扮演游戏,但确实有不错的表现。在回答是否适合开始这项工作之前,我先问问大家,你们做游戏的目的是什么?寻找在虚拟世界中无法在现实中体验的刺激?还是逃避压力,娱乐至死?这些答案都是正确的,但都不是正确的,“千人千村”游戏能给你带来的洞察力,完全取决于你如何看待它们。

对我来说,策略游戏就像一个有限的学习过程,分为三个步骤:“探索未知、直面瓶颈、解决问题”。如果你也有同样的想法,《魔女旅》是一部让你暂时搁置实际琐事,通宵努力只为寻求成就感的佳作。

整体优势和劣势

优势:

+以迷宫探索为核心玩法的角色扮演游戏,迷宫丰富多样,令人惊叹。

+ 迷宫策略与人物养成玩法完美匹配,让人轻松沉浸在追求故事真相的过程中。

+ 一个以人性阴暗面衬托世界本质的悲壮故事,由悲情变美,感人至深。

+故事文字由专业配音演员配音,英日双语配音优秀。

缺点:

-故事节奏偏差,过多的篇幅描述日常生活,导致最后一章的结局仓促而不自然。

- 偶尔会出现不可预知的闪回。记得在游戏过程中保存更多文件,以免发生意外。

结语:一部保持“Japan One”独特风格的作品。不排斥这种玩法的玩家可以开始这项工作。

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