贪婪洞窟2 法师,贪婪洞窟2最强职业法师
最后更新 :2024-09-21 17:15:41
一、职业特征分析
法师,也被称为法杖,依靠技能和爆痕带来高法术伤害。所需装备的入门属性为魔法、护甲、魔抗、生命值、魔法值、火攻、水攻。
法师的职业优势是输出稳定,输出环境舒适,拥有自己的蓝血,寿命可观。
但它的缺点也非常明显:开荒前期,缺乏耐力和输出手段,大部分技能需要吟唱,容易被控制怪打断。身体脆弱,盾牌出现问题容易猝死。如果没有蓝色,法师就会变成被怪物屠杀的羔羊。
二。职业技能和学校分析:
首先,不管是哪个流派,都会涉及到三个被动技能的选择和取舍,以及灾难技能的两个分支,轮回牺牲和灾难之源。
首先说三个被动技能:
神之庇护:受到致命伤害会获得无敌效果,每次冒险只触发一次。
这种技能也被称为“金身”。在这无敌的三秒内,角色可以进行任何操作,所以金身被触发后,无需惊慌。先输出一波,然后挂盾吸毒。既可以帮助打boss时避免致命伤,从而实现反击,也可以帮助大宝这样的怪物避免突然手抖和怪物突然死亡。
时光馈赠:使用时有20%几率返还该技能消耗的魔法值。
对于滑冰这种高频使用技能输出的职业来说,五分之一的回蓝概率看起来很低,但其实很有用,可以有效补齐滑冰消耗大量蓝且没有耐力的短板。尤其是吞噬法的吞噬技能的返队蓝bug被修复后,这个技能的地位得到了进一步的提升。建议冰滑玩家和单刷玩家选择这个技能,因为一个法师没有无敌或者cd减免可以活,但是没有蓝Wow就活不了。
预谋:使用技能有15%几率不产生冷却时间。
三个被动技能中,相对较弱的技能概率只有15%。在法师众多唱功和所有技能共享的一秒cd机制中,这个减cd效果并不是很大。因为法师的唱功和施法时间这两个机制也是用来填补技能缺口的,也是留给大家转技能cd的。一个技能唱完,下一个要出的技能cd一般会变好。
其次,我们来说说灾后技能的两个分支技能:
回生祭品:当目标在中途死亡时,恢复目标英雄的生命值(100 100%魔法)
这里重要说一下,只要持续5s就可以享受回血,不需要用灾难补最后一刀。不过在角色流血打boss的时候一定要小心释放。很难说,如果你运气好变弱了,脸上的黑点会把怪物和boss狠狠地扔出去,然后很可能会被人拿刀带走,甚至在一个团队打boss的时候牵连无辜的队友。
祸源:的技能效果变成(魔法*200%)伤害并使目标虚弱5秒。标记目标的吟唱时间(引爆标记效果:燃烧)变为0.75秒。
放弃恢复生命的耐力换取稳定的控制能力,将灾难之源变成debuff弱的100% boss魔法技能。当单人和团队攻略都是强力boss的时候,灾难之源永远是最好的选择。既能降低怪物的伤害,又能降低怪物的双抗,方便对其造成更多伤害。对于喜欢组队一起下洞的法师玩家,我强烈推荐这个技能。
接下来,我们来谈谈流派。游戏中的法师根据技能点的不同大致分为两个流派,分别是冰法和吞法。
冰法篇
: 1.补充一些技能:
火星魔法增加冰弹极寒弹能量盾神之庇护灾难重生祭祀水元素剑盾三连斩强化体质。
2.播放:
基本攻击节奏是冰弹-总攻-火星-总攻。
一般怪物用这个节奏。如果怪物的属性伤害比较高,可以在火星上开始,封印怪物的属性伤害。
冰子弹打怪物一般不需要开盾。如果血量下降,您可以使用re
3.注意事项:
冰弹的封印效果对守门员和boss无效,所以打boss的时候不用冰弹引爆印记就是浪费。
火星和灾难的引爆标记效果是点火,可以大大增加伤害,但是重新点火只会刷新时间,不能叠加,而点火属于属性伤害,是光环克制所禁止的。
(3)如果血量太低,可以怪能量盾,然后冰封火星灾难恢复血量。不开盾就要控制血线。
4.总结:
射冰法属于高爆战斗法师,蓝耗相对温和。打怪物的方法有很多种,比吞法更灵活,可以面对更多变的情况。
缺点:血线控制不当容易猝死(虽然点无敌可以活一次),耗蓝比吞噬法高(毕竟吞噬法是回蓝而不是失蓝),正版战斗法师(一技一平攻,攻击力还是有点用的)。
喜欢展示操作的玩家可以考虑溜冰法,难度还是比较大的。
吞噬法篇
: 1.补充一些技能:
常规吞噬:火星魔法增加吞噬法力,吸收能量盾的保护,灾难,重生牺牲,水元素,剑盾,三连砍强化体质。
吞服法:火星魔法增加。吞法洪流能量护盾神之护,灾难,重生,祭祀,水元素,剑盾,连续三次斩杀强化体质。
2.播放:
两种吞噬方式在打怪物的时候基本是一样的。他们直接吞噬手,打三段伤害才收到火星。因为三段伤害被吞噬和激流吞噬打中后会有一段释放动作,但不会造成伤害,所以这个时候需要用火星取消再摇。
对于伤害难对付的守门员或者怪物,吞噬法可以选择先开盾再释放吞噬或者输出水元素。这两个技能不仅可以造成伤害,还可以引爆能量盾之前挂在自己身上的印记,达到输出回血的双重目的。
boss里吞噬的方法也很简单。如果能量盾抵抗的时间足够长,它会依靠释放水元素和吞噬来输出极高的第二伤害。如果护盾无法抵抗太久,那就放弃施放时间太长的水元素,用吞噬和火星组合输出。
3.注意事项:
吞噬法主要输出技能抖动严重。玩家必须掌握火星取消后摇晃的时间,才能达到最有效的输出目的。
(2)如果吞噬释放过程中能量盾被打破,你必须第一时间中断吞噬技能,补上能量盾,然后输出,这样才能保护你的血量在安全线内。
吞咽的方法过于简单枯燥,一定要注意不要睡着。
4.总结:
吞法可以说是整场比赛最稳定的打法。它的优点是稳定,缺点是太稳定,太枯燥,缺乏趣味性。
关于“法师洞”的问题
“法师洞”这一观点的由来是,名单上的人大多是法师。大家都会好奇,为什么名单上有那么多法师?为什么看不到剑盾?
其实法师玩家多只是一小部分原因,主要原因还是和法师装备要求的入门属性有关。简单来说,法师需要堆积的魔功、物理抗性、魔抗、生命值都是星数高的名词。有这些条款的装备在相同强化等级下的星数必然高于每件装备有轻攻的剑盾装备,一套八件装备的星数差距也容易变大。
总结
职业分析涵盖了法师的基本能力和技能,包括其所需的入门属性、技能类型、生存环境、输出稳定性、弱点和适应性等方面。以下是几个关键点的总结:
1. 基础属性
法师需要积累特定的魔功、物理抗性和魔抗等星数。
魔力、护甲、魔抗、生命值、魔法值、火攻、水攻等都是必备条件。
2. 技能与装备
每种技能都有其独特的功能和收益,如无雷击爆发、轮回牺牲、灾难之源等。
蓝血和耐力对输出能力至关重要,缺一不可。
3. 生存技巧
开荒前期容易受伤,需要吟唱或吟唱失败时快速恢复。
高耐力和输出手段(如无雷击爆发)有利于应对各种情况。
4. 流派分析
冰法流派擅长利用冰弹和火星元素的特性。
吞法流派则侧重于吸血和控制。
常见问题清单
1. 职业技能
法师的四个主要技能:无雷击爆发、轮替牺牲、灾难之源、无雷击爆发。
2. 学校分析
法师的核心技能包括无雷击爆发和轮替牺牲。
3. 技能描述
无雷击爆发:伤害极高,能瞬间打断敌人的防御。
轮替牺牲:提供持续的伤害补给。
灾难之源:能够提供高额的伤害,同时减少蓝和抗性的消耗。
4. 流派介绍
冰法流派:火星魔法、行星魔法。
吞法流派:无雷击爆发、轮替牺牲。
5. 实战经验
法师在实战中需要具备一定的忍耐度和耐力。
智慧和策略是关键,灵活应变有助于生存。
希望以上总结及清单能对你有所帮助!如果有任何疑问,请随时提问。
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