最终幻想14暗影之逆焰主角,最终幻想14暗影之逆焰新职业

最后更新 :2024-09-21 17:15:42

010-35万这款游戏由Squaresoft开发,于1990年4月27日发售。游戏开发者包括坂口博信、田中浩、天野喜孝、寺田宪史和植松信夫,它也是传奇程序员纳赛尔吉贝利开发的最后一个《最终幻想》。

最终幻想哪一部最好玩(暗影之逆焰分享)-1这样一个神仙级别的开发阵容,即使在30年后,也是极其惊人的。我第一次接触《最终幻想》系列作品是在PS1平台上卖的第八代。我的童年和老六代《最终幻想》完美错开,到现在还没玩过。这几年一直在接触《最终幻想 XIV》。我走过了水晶塔的故事线,突破了古人和水晶塔的迷宫,去了黑暗世界讨伐暗黑之云。熟悉了《最终幻想》的作品描述后,才发现这些内容都是《FF III》的。

最终幻想哪一部最好玩(暗影之逆焰分享)-1 2019年上线的新资料片《暗影之逆焰》,让玩家扮演黑暗战士来阻挡光之洪流,让作者对三代的剧情更感兴趣。好像听到了自己内心的小愿望。《FF III》重制版于2020年2月28日在Steam平台正式发售,终于可以玩这个经典了。

接受光之水晶祝福,化身光之战士拯救世界

最终幻想哪一部最好玩(暗影之逆焰分享)-1 《FF III》世界观有两个世界,光明的世界和黑暗的世界。两个世界掌管八块水晶,光明与黑暗自古以来就处于平衡状态。然而在这个故事发生的一千年前,远古时代的高级文明过度使用了光之水晶的力量,光之力量的不平衡导致了一场名为“”的灾难。这时,

从010年到350004年,一千人过去了,一个住在偏远村庄的年轻人runes不小心滑倒,掉到了山洞里。经过短暂的探索,他遇到了唯一的光明水晶,它给了年轻人力量,并告诉他们黑暗力量的威胁即将席卷整个世界。为了恢复世界的平衡,变成光之战士的鲁恩斯和其他三个也是光之战士的伙伴一起开始探索未知的世界。经过一系列的冒险,runes和他的团队发现他们生活的世界是一个漂浮的大陆。他们乘飞空艇离开了漂浮的大陆,外面有更广阔的世界,被称为“太阳的世界”。

最终幻想哪一部最好玩(暗影之逆焰分享)-1在遇见光之女巫后,我们得知黑暗大陆遭受黑暗力量的折磨,导致时间停滞。最后,在光之女巫的牺牲下,黑暗的大陆终于迎来了光明,时间又起作用了。后来,在光之战士解决了遍布黑暗大陆的大大小小的任务后,他们遇到了一个名叫多佳的魔术师,多佳向大家解释了过去的故事。大爱老师诺亚有三个徒弟,分别是多佳、悟恩、赞德。诺亚死后,三人被赋予了不同的力量,多佳得到了强大的魔法力量,Wune得到了梦境世界的力量,Zande拥有了人类的生命。

最终幻想哪一部最好玩(暗影之逆焰分享)-1心理不平衡的詹德觉得诺亚偏心,给其他弟子更强的力量,只给自己不值钱的东西。所以他想控制光明水晶的力量,试图再次造成光明与黑暗世界的失衡,让世界回归虚无与混沌。得知詹德不满足于自己看不到别人善良的动机,光之战士一行接受了多加和乌内的援助,继承了两位老人遗嘱来到的水晶塔。

最终幻想哪一部最好玩(暗影之逆焰分享)-1在经历了古人的迷宫、禁地尤里卡,以及许多艰难的挑战后,光之战士终于打败了贪财的詹德。直到那时,我们才发现暗黑之云才是幕后黑手,而不是詹德。光之战士被暗黑之云打败了,但是他们没有轻易放弃。幸运的是,由于阻止了千年前光之洪流的四个黑暗战士的共同努力,以符文为首的四个光之战士最终打败了暗黑之云。

迷宫设计过于简化,游戏难度集中于敌人强度之上

最终幻想哪一部最好玩(暗影之逆焰分享)-1角色扮演游戏的迷宫设计往往与难度有着千丝万缕的联系。但是《FF III》展示的游戏难度绝对不在迷宫设计上,因为这部作品的迷宫设计非常简单。虽然不能说是一路到底,但除了水晶塔后期的迷宫,其他迷宫只能用单调来形容。当玩家发现两条岔路时,较短的一条通常会在底部有一个宝箱。拿了宝箱往反方向移动后,他们一般都能找到正确的路,然后去门底挑战首领。

最终幻想哪一部最好玩(暗影之逆焰分享)-1先说说吧。我不认为简单的迷宫设计是错误的设计。设计过于复杂的迷宫可能会让玩家产生强烈的挫败感,这对游戏本身并不是一件好事。我想说的是《FF III》迷宫的设计很无聊。只有早期的两个迷宫需要玩家使用缩小魔法和青蛙魔法来解谜。总觉得可以用类似的设计。比如在炎之洞穴中,可以使用冰属性魔法为己方设置护盾安全穿越岩浆层。很明显,游戏前期有结合魔法解谜的迷宫游戏,但后期被放弃了,很可惜。

最终幻想哪一部最好玩(暗影之逆焰分享)-1既然游戏里的迷宫可以不用思考就通过,那是什么让大多数人觉得《FF III》是一个很难的呢?答案是怪物出现在迷宫的强度。说白了,这个游戏升级肝怪要花很多时间。如果你是一个直奔主线的玩家,你很可能会在走了两三个迷宫后,被路边随便出现的怪物一拳打死。为此,选择一个适合当前水平练习的迷宫非常重要。

最终幻想哪一部最好玩(暗影之逆焰分享)-1好在时代在进步,游戏设计的理念也在进步。这是一个支持系统。自动战斗系统开启后,战斗画面会以双倍速度进行,人物会重复之前选择的指令采取行动。这样的设计减少了玩家在重复劳动下的疲劳感,大大提升了游戏体验。毕竟现在是21世纪了,忙碌的现代人应该没耐心刷怪练吧?

根深蒂固,百玩不厌的传统回合制战斗系统

最终幻想哪一部最好玩(暗影之逆焰分享)-1很多RPG游戏中广泛使用的ATB系统,最早是在《FF III》年开发应用的。所以之前的游戏《最终幻想》还是不支持ATB系统。这款游戏采用传统的回合制战斗。单回合,敌我双方根据敏捷决定行动顺序。敏捷高的单位可以先下指令,但是敏捷低。其实这个设计有一个缺点,就是不管你的队伍移动多快,下一轮肯定会被敌人攻击。不能说在敌人行动回合开始前就被火力输出摧毁,然后白护导的位置就很重要了。

最终幻想哪一部最好玩(暗影之逆焰分享)-1因为在大多数情况下,战略和队伍等级相近的迷宫往往会被敌人攻击受伤,商店里卖的药给的回复效果也不高。White Care立即成为超级电池,允许团队继续探索迷宫。价值观与战斗系统密切相关。从0755到79000有五个基本值,分别是力量,灵敏,体力,智力,精神。力量会影响物理攻击力,敏捷会影响攻击连击次数和战斗顺序,体力会影响血量和防御力,智力会影响魔法攻击力,精神会影响魔法恢复和防御力。

最终幻想哪一部最好玩(暗影之逆焰分享)-1光之战士的每一次升级都会根据目前的职业差异给予一个数值加成,所以职业的选择会间接决定性格培养的方向。毕竟你也不能指望一个黑巫师升级后提高体力值,成为全能型职业吧?055-79000有队列系统,前排角色的物理伤害不会受队列影响,适用于所有物理输出角色;后排角色的物理伤害会降低,防御会提高,但是魔法伤害不受队列影响。这样的设计很直接,玩家可以把物理输出职业设置到前排,合法输出职业设置到后排。

最终幻想哪一部最好玩(暗影之逆焰分享)-1这样可以充分发挥各职业的特长,物理输出不会因为排队减少伤害而受到影响,低自卫的法律职业也不会轻易倒下,实现了双赢。需要注意的是,在遇到敌人的时候,他偶尔会被敌人伏击。这时候队列就反过来了。也就是说,在被伏击的一瞬间,后排会被切换到前排,前排会被切换到后排。那么敌人就会有第一轮攻击,皮嫩血薄的法律职业很容易被一轮干掉。顺带一提,偷袭是随机情况,没办法避免。

探索世界不能只靠双脚,论交通工具的重要性

最终幻想哪一部最好玩(暗影之逆焰分享)-1陆行鸟是《最终幻想 IV》系列的著名吉祥物,也是一种便捷的交通工具。游戏的世界地图上有很多地方。你可以带着陆行鸟在世界地图上快速移动,只要你和在森林里游荡的陆行鸟说话。当玩家拿下陆行鸟时,移动速度会比一般状态快几倍,而且你在下鸟之前绝对不会在野外遇到敌人。但是,需要注意的是,当球员下鸟的时候,陆行鸟会直接离开。如果他想再次拿下陆行鸟,他只能回到陆行鸟森去与陆行鸟再谈一次。

最终幻想哪一部最好玩(暗影之逆焰分享)-1陆行鸟很大一部分在游戏前期节省了在世界地图上旅行的时间。不幸的是,在玩家打开飞船后,他不太可能和陆行鸟在一起。随着剧情的发展,光之战士一行将获得各种交通工具。《FF III》第一次设计了四艘飞艇供玩家驾驶。游戏一开始西德赠送的飞行艇,让玩家第一次体验了环游世界地图的感觉。虽然很快就被用来撞大石头,被破坏了,但还是给玩家们留下了深刻的印象。

总结

1. 游戏背景设定:

《最终幻想III》是一款开放世界的动作角色扮演游戏,以其宏大的世界观和丰富的角色塑造而闻名。

2. 游戏设计特色:

迷宫设计:《FF III》的迷宫设计极为简单,但在初期并未达到复杂度要求,主要体现在以下几个方面:

平坦地形的迷宫设计过于单一,缺少复杂的分支路径;

随着进度增加,迷宫逐渐变得复杂,增加了探索的难度。

战斗系统:基于回合制的战斗系统使得战斗策略更加灵活,但也存在一些不足之处:

玩家可以通过自动战斗系统提升战斗力,但长时间持续战斗会带来疲劳感。

任务和活动的奖励机制并不明确,可能导致玩家陷入困境。

3. 教育意义:

成长与发展:游戏中的许多元素都体现了对游戏玩法和策略的深入探讨,例如装备选择、技能强化等,强调了游戏的教育价值。

历史借鉴:游戏采用了传统回合制战斗系统,这种设计方式也受到了早期《最终幻想IV》的影响。

常见问题清单及正确答案:

| 序号 | 问题 | 正确答案 |

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| 1 | 游戏是否属于经典的开放世界 RPG? | 是,尽管《最终幻想III》是一款开放世界的游戏,但它仍然保持了一些经典开放世界的特点。 |

| 2 | 游戏的难度如何? | 很难理解,但一般来说,《FF III》是一款比较容易玩的游戏。 |

| 3 | 游戏的标志性人物有哪些? | 西蒙·德·罗伯茨(Sebastian De Rabelais),奥兰多·萨克斯(Andrew Sachs),托马斯·阿伦(Thomas Arden)。 |

| 4 | 游戏的主要类型是什么? | 动作角色扮演游戏(RolePlaying Game, RPG)。 |

| 5 | 游戏中有哪些重要的场景? | 水晶塔、暗夜之地、黑暗深渊。 |

| 6 | 游戏是否有完整的故事情节? | 是的,游戏包含了多个主线故事线,每个故事都有其独特的挑战和结局。 |

| 7 | 游戏的音乐和音效如何? | 该游戏具有明显的电子舞曲风格,旋律优美且节奏感强。 |

| 8 | 游戏的美术设计有何特点? | 使用了复古风格的图像和音效,结合了动画和实体角色的视觉效果。 |

| 9 | 游戏的配音演员是谁? | 汤姆·沃特金斯(Tom Watson)和乔·弗雷斯特(Joe Flint)。 |

| 10 | 游戏的发行平台是什么? | 《最终幻想III》在PlayStation 1上首次发布。 |

希望以上总结能帮助您更好地了解《最终幻想III》及其背后的文化价值。

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