我的世界活塞循环推广法(活塞特性全集)

最后更新 :2024-09-21 17:31:45

: 我的世界活塞循环推动方法(活塞特性大全)-11.活塞的设计不是Notch或者Jeb的想法。整个设计、概念、活塞代码其实都是“抄袭”别人的。

2.希波克拉底在《我的世界》论坛发表了一篇关于活塞的MOD。这个MOD是《我的世界》活塞的原型方。

: 我的世界活塞循环推动方法(活塞特性大全)-13.2011年,希波克拉底把活塞的代码给了杰布,从此活塞加入了原创游戏。有趣的是,到目前为止,这个模块和关于活塞的帖子仍然可以在论坛里找到。

4.活塞刚加入mc时,活塞头有一个十字铁环。后来铁环的材料被去掉了,活塞头边缘只剩下铁颗粒。这也是今天活塞材料的来源。

: 我的世界活塞循环推动方法(活塞特性大全)-15.早期的mc有两个用六面活塞头做成的方块,但是没有实际用途。其中一个是普通活塞头,另一个是粘性活塞头。在JAVA版本1.8中,六面活塞头被移除。

6.在早期的Alpha便携版中,有一个奇怪的“活塞”材质方块,没人知道它是干什么用的。该活塞在1.10.0之后被移除。

我的世界活塞循环推动方法(活塞特性大全)-17、活塞头是一个独立的正方形,也叫“活塞臂”。在《我的世界》,属于技术块。一般来说,活塞启动后伸出来的部分就是活塞头。

8./setblock可用于放置活塞头。活塞头的ID是minecraft:piston_head,所以生成活塞头的指令出来了。/setblock ~ ~ ~《我的世界》:活塞_头。

: 我的世界活塞循环推动方法(活塞特性大全)-19.活塞头是一个独立的正方形,上面可以放一块羊毛地毯。

10.无头活塞;如上所述,活塞分为两部分。一部分是活塞头,一部分是活塞底座。以目前的特性,可以在mc中实现“无头活塞”。原理是炸掉一个被激活的活塞的活塞头,所以玩家需要构造一个装置,在爆炸的同一游戏瞬间,活塞伸出去。

我的世界活塞循环推动方法(活塞特性大全)-111,移动活塞;当活塞在做“活塞运动”的时候,这个推拉的过程其实就是一个新的块被替换掉了,叫做“动活塞”。推拉完成,移动的活塞消失,原来的活塞和方块重新出现。也就是说,运动中的活塞实际上并不是活塞本身。

12.活塞一次最多可以推动12个排成一排的方块。打开红石电源,就可以一格一格的推。所以活塞的力量是惊人的!

: 我的世界活塞循环推动方法(活塞特性大全)-113.釉面瓷砖是很独特的方形,不能“粘”。所以,即使是粘性活塞,也只能推而不能拉。

14.捕捉陷阱;玩家可以在没有任何红石基础知识的情况下,使用活塞制作一个超级简单的陷阱。只需要5*5个边,每边3个活塞,中间一个压板,中间2格高的栅栏,玩家头上一个正方形。这样就可以做一个生物无法逃脱的超级简单的陷阱。

我的世界活塞循环推动方法(活塞特性大全)-115,摆台;《我的世界》的原始桌子实际上使用了一个头部伸出的活动活塞,两边各有一个楼梯。这是大多数早期建筑玩家在mc中制作桌子的方式。

16.活塞运动;一个活塞怎么能持续不断地来回运动?《我的世界》结尾的蜡烛能不能画出最美的姿势?

我的世界活塞循环推动方法(活塞特性大全)-1这里提供一个老mc司机爱用的更简单的电路解决方案。从此,《我的世界》诞生了永动机。

总结如下:

活塞是《我的世界》游戏中重要的元素之一,其设计灵感来源于对希腊哲学家赫西俄德的贡献,但其实际开发与应用始于20世纪初的希波克拉底。

虽然早期的mc版中没有直接的活塞功能,但在1.8版本中引入了六面活塞头的概念,这一创新为后续的发展奠定了基础。

过去,许多开发者为了实现特定的功能或效果,会自行设计和添加一些特殊组件,例如特殊的材料或形状来创造独特的体验。

《我的世界》最初的设计目标是创建一种能够自由移动的方块系统,而不是真正的物理世界。然而,随着时间的推移,这种设计理念逐渐演变成为现代电子游戏的核心组成部分。

此外,文章还讨论了《我的世界》如何通过不同的编程方式实现了各种功能,从简单的模拟建造工具到复杂的实时动态模拟器。

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