dota深渊领主技能介绍,dota深渊领主加点
最后更新 :2024-09-21 17:37:04
DOTA1登场了。由于模特臀部较大,玩家们戏称其为“大屁股”。结合原有属性(仍在等待测试更新),作者让大家提前对英雄有个大概的了解,让孟新在面对突如其来的抢梯风潮时,不用担心选择不知道如何定位英雄。让我们来看看。
阿兹加洛(英雄简介)
“恶魔阿兹伽罗是魔王阿克蒙德的将军之一。燃烧军团在卡利姆多被击败后,被困在了物质位面。他对毁灭的热爱让他对自己的旧主略感惋惜,于是接受了巫妖王的邀请,帮助他带领天灾征服一切。毕竟深渊之主此时是最开心的:他召唤出大量的火焰,从敌人的头上浇下来,烤死之后一个个引爆。像他这样的怪物拥有如此令人憎恶的力量。当他出现在战场上,无论恐惧有多强烈,都不足为奇。
力量25 2.6敏捷12 1.3智力17 2.6
移动速度305射程128(近战)攻击力62-68护甲4
攻击前摇0.45攻击后摇0.7施法前摇0.6施法后摇0.51转率0.4
属性摘要:
出色的初始力量和力量增长,奠定了阿兹伽罗成为前排肉盾的基础。
虽然初始智力不高,但阿兹伽罗作为智力增长2.6(仅次于2.8的钢背兽,高于2.5的第三尸王)排名第二的力量英雄,依然魔力十足,这也说明了冰蛙将这个英雄定义为技能投掷法师(类似于尸王)。
垃圾最初的敏捷和敏捷的成长,注定了阿兹伽罗的后期真的不敢恭维。
高初始攻击弥补了攻击前轻微晃动的弱点。
出去走走也不错。3技能减攻加圆盾的护甲,前期可以说没人能动A。
虽然305的移动速度不低,但缓慢的转弯速度和庞大的模型都印证了大屁股是个笨重的英雄。
最大缺陷:无论攻击前抖,攻击后抖,施法前抖,施法后抖,都蛋疼。预测和施放1和2技能尤为重要。
技能介绍:
一项技能:
火(F)
持续施法,召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的所有单位。每次风暴都会造成初始伤害和随后2秒的持续伤害。大楼受损50%。
铸造距离:750
范围:400
施法间隔:14秒
魔法消耗:100/110/120/130点
一级-每波造成25点伤害,每秒持续5点伤害。
二级-每波造成40点的伤害,每秒10点的持续伤害。
三级-每波造成55点的伤害,每秒持续15点的伤害。
四级-每波造成70点伤害,每秒造成20点持续伤害。
两项技能:
怨恨的深渊(t)
在目标区域制造一个致命深渊,踏入深渊的敌方单位会因为腐败势力的影响而无法移动(可以攻击,使用技能和物品),无视魔法免疫。6.72后,怨念深渊现在在施法区域制造5具尸体,对单位造成效果时造成100点伤害。
铸造距离:750
操作距离:300
施法间隔:24/21/18/15秒
魔法消耗:100/115/130/145点
1级-绑定时间为1秒。
级别2绑定时间为1.5秒。
3级-绑定时间为2秒。
级别4绑定时间为2.5秒。
三项技能:
光环
深渊领主的存在可以削弱周围所有敌方单位的攻击力。如果敌方普通单位/英雄在光环内死亡,你将暂时获得5/30攻击加值。
范围:900。
一级-减少敌人18%的攻击力,加成效果持续30秒。
二级-减少敌人26%的攻击力。加成效果持续35秒。
三级-减少敌人34%的攻击力。加成效果持续40秒。
四级-减少敌人42%的攻击力,加成持续45秒。
终极技能:
黑暗之门
打开穿越冥界的大门,将目标和你正在做的地点连接起来,将自己和附近450英里内的友军英雄运送到目标地点。目标仅限于友军建筑或单位。6.75版可以中途取消。
施法距离:全图
施法间隔:130秒
魔法消耗:75/150/225点
一级-施法延迟6秒。
二级-施法延迟5秒。
三级-施法延迟4秒。
技能分析:
一项技能:
010-350002
火(F)
提升核心技能。
优秀的施法距离,核心射程和AOE伤害,消耗线路的同时可以对建筑造成50%的伤害。(有点像连铸坯的幽冥爆)
缺点:连投,垃圾的举手,慢伤害效果特别重。在战场上很容易成为活靶子。除了提前和早打,不管是小范围的干客还是团战基本都没用。
技能渲染
两项技能:
010-350003
怨恨的深渊(t)
忽略魔法免疫
后期翻魔技能!换房必不可少!团队全屏位移用BM的鸟,死灵之书等召唤师可以把队友聚集在一个地方,瞬间完成换房。
技能渲染
定位分析:
位置1:
虽然技能输出高便宜,但是限制高,杀不死敌人输出会少很多。
敏捷成长差也意味着大屁股缺乏站立能力。
庞大的英雄模型,缓慢的转弯速度,缓慢的前摇后摇,缺乏切入技巧,极大的限制了输出。
位置2:
对线技能不够强,控制符号难,节奏不好,没有爆发力,拿干克节奏能力极弱。
过去只能看到推送能力,强烈建议调用2。
位置3:
3号路人在本地酱油Laye大哥的线控没有处理好的情况下,凭借自己出色的身体条件可以保证前三关没有人被打死。但是一旦本地法师的酱油水平上来了,没有逃跑技能的大屁股还是很难在下等的路上混下去。
打野能力稍差也大大限制了大屁股在3号位的发挥。
位置4:
功能型/推进型/团战棍型/辅助型英雄,功能型酱油的定位决定了大屁股会是一个经济型辅助(这个英雄没有经济真的玩不起来!)灵活而强大的防御技能,可以有效的拉大敌我经济差距,增强我方积极向高处走的能力。后期灵活运用暗门,可以有效转移团队策略。搅龟棒:类似于白牛的定位,血量高的麦肯/笛在吃下一定伤害后,可以保证自身光环覆盖敌人的物理输出英雄,配合自身的团控,实现打乱敌人阵型,干扰敌人输出的搅龟棒功能。
位置5:
这个英雄酱油没用,只能当头像传。奇怪的QAQ…
总结:3号位和4号位的模糊定义,团队肉服(麦肯,笛子,祭祀,冰甲,强攻等。)和法师救生服(推、吹、绿杖等。)都是灵魂道具。最重要的是这个英雄一定不能穷!不然就是个瞬移怪物!涨红着脸打乱阵型,吃伤控场才是你该做的!
推荐设备:
前期核心装备:秘法,灵魂之泪,魔棒,神殿戒指,反斗篷瓮
中期装备:大梅肯长笛绘本牺牲战鼓刀片盔甲勋章。
后期神装:飞鞋冰甲攻羊刀龙心BKB天庭戟
野外路人体力输出风格:敌人法师少的时候,可怜鬼盾3技能的强悍体质可以很好的压制当地大哥。首选:臂章有肉有输出,所以是臂章!前期穷鬼,灵魂之泪,魔杖,假腿,臂章的大屁股在地方法师少的时候很肉,冲进敌阵没人能干掉。一旦敌阵人少了(记得给自己头上加光环!)输出高一段!当你周围的尸体爆发时,上去攻击!吃伤和收割一样关键!
中期:双刀可以充分发挥大屁股的输出能力,增强大屁股的机动性。
刀口脸是必须的!
光环提供输出技能和推动技能
藏刀/跳刀反正大屁股还是缺切割技能!应该有吧!
后期:必备品之一:强攻/冰甲!糟糕的敏捷增长注定会被
推播放:也是列表。水平高装备好才是王道!没钱的大屁股就是废物。
主火焰风暴通过消耗婚戒发展,没有线烧野的时候发展才是王道。
首选装备:梅肯/笛队装备优先。
中期:大梅肯长笛绯红盔甲牺牲大勋章死灵法师书所有团队服装都是你的!
死灵书巧妙利用控制死灵书到队伍需要集结的地方,大招传送给死灵(传送过来的死灵不能死)
后来:冰甲,羊刀,BKB,梅肯大天戟等。(功能设备)
推荐英雄:
不朽之王、先知、兽王、卡尔等强大的推送能力和召唤师,完美匹配深渊领主的推送核心定位和大招战术运用。
对敌人的恐惧:
后期有飞鞋和大炮的灰烬之魂可以很好的阻止深渊领主的推节奏。你有黑暗之门,我有飞翔的鞋子和灵魂。骨灰之灵用台词防守真的很容易。而且深渊领主的减攻光环也不能完全影响无影拳输出骨灰的精神来保持安全距离。
同样拥有强大运球和守高地能力的卡尔,也是阻止深渊领主推进节奏的一把好手。高魔法伤害可以轻易夺走深渊领主的生命。
更多期望:
哪些队伍更适合用大屁股?可以评论,等作者官方更新给你统计。
联盟必须领导团队。不知道哪个队更适合这个全球英雄!
翅膀
可能会使用剑的玩家:
Rotk终于不用打操作位3了。战略位置3还是不错的!
当然,每个人都可以成为战术大师。DOTA2就是这样一款玩法多变的游戏。参考攻略对你有好处,能想到什么有趣的无敌阵容都行。你可以来moba.uuu9.com张贴和讨论新服装。欢迎敞开心扉!
总结:
Dota1中,大屁股(阿兹加洛)是一款充满魅力且充满挑战的角色,以其卓越的生存能力、快速反应能力和独特的技能设计著称。以下是几个要点来简要概括它的特点和优势:
特色与优点:
力量与敏捷:拥有卓越的初始力量和敏捷增长,适合频繁的进攻和快速躲避。
技能多样性:提供了多种技能,包括火(F)技能、怨恨的深渊(t)技能以及地狱之门(Darkness之门)技能。
高伤害和持续伤害:擅长输出并能够长时间持续给敌人造成伤害。
强大的控制技能:如暗门和冰甲,具有强力的控制和减速效果。
缺点及调整建议:
技能冷却时间:技能冷却较短,可能导致一些玩家在特定条件下难以触发。
续航能力:持续输出能力较强,可能会影响其他英雄的生存机会。
其他角色评价:
阿萨隆: 在某些版本中,阿萨隆因其强大的输出能力和持续打击能力受到玩家喜爱。
卡斯珀: 这位战士以其坚韧的忍耐性和精准的技能设计赢得了广大玩家的喜爱。
总的来说,阿兹加洛是一位极具吸引力的角色,无论是作为前线坦克还是后排输出英雄,都能带来丰富的战斗体验。
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