高级合纵有用吗,高级合纵跟低级合纵

最后更新 :2024-09-21 17:38:06

合并129的话加129伤害结果。召唤野兽2500伤害,结果增加5%,属于低偷效果。暴击的话会触发善恶,增益更低。高强度就简单多了,直攻面板提升,伤害看起来更好。

高级合纵效果大吗(高级合纵为什么没人要)-1高强提升等级 0.55伤害,1190.551.25(天阵) 1.3(伤害系数) 1.219(修炼,以10为参考)=129.65。高合宗的理想状态是119的结果,但是高合宗的理想状态还是相当难达到的,尤其是野队分散,宠物越高,高合宗和高强的差距就越大。

高级合纵效果大吗(高级合纵为什么没人要)-1以180级的宝宝为例。高强增加的180*0.55=99的伤害力,相当于宝宝额外装备的伤害加99。如果能体现在面板上,就是99*1.33=131.67,也就是面板伤害实际增加了132,还是比较可观的。而且因为加了基础伤害,可以受到修炼、高盗、高必须等技能的放大效果影响。当然也有郜琏的负面效果,遇到防御型怪物就另当别论了。

高级合纵效果大吗(高级合纵为什么没人要)-1按照最好的结果,高看的是等级*1的伤害结果,也就是180点的伤害结果。不受修炼、斩杀、偷袭等技能影响,但也忽略了郜琏的负面效果。当婴儿触发郜琏时,郜琏可以增加180 180=360的伤害结果。说实话,对于宝宝的低五凯来说,郜琏在带血攻击高难度任务的时候效果还是不错的。毕竟在低数据的情况下,132的伤害并不能带来132的伤害结果。偷窃也是如此。如果宝宝打出的单个数据低于1800,无论是高强度还是高抢断,实际效果都不如高组合。综上所述,高层合作适合雪中送炭,高层合作则是锦上添花。

高级合纵效果大吗(高级合纵为什么没人要)-1我们再来分析一下修炼对技能的影响。刷任务时,NPC的修炼取决于玩家的团队等级,并不是一个固定值(等级越高遇到的怪修炼越高)。一般来说,玩家和NPC的培养差可以估计为9,除了这里只有129的召唤师,可以估计为13。按照129级,修炼相当于产量增加26%。

我认为个人高强度和高组合的负面效应几乎相等。所以比较两者的输出增益。

没有测到高强度的0.55是否要乘以4/3这里可以根据情况讨论一下:

1.如果不需要乘以高强的0.55,可以得到139 *高强0.55 *伤害系数6/5 *高连0.8 *高盗1.1 *天庭阵1.05 *穷修1.26=106.8血,是139的76.8%。

也就是说,高必须保证队伍中还有另外三个形态各异的召唤师。注意你只有四个队友,其中三个的召唤师形状都不一样。我觉得不是很简单,除非你自己做部署。

: 高级合纵效果大吗(高级合纵为什么没人要)-12.如果把高强的0.55乘以4/3,上面的结论就变成了高宗和需要四个队友召唤不同的野兽。如果不是129,而是其他等级,培养项改为1.18,那么76.8%的结果就变成了72.0%。其实结论也差不多。

总结一下,如果所有队友都是随机的,平均只能得到两个不同形状的加成,那么高强度是划算的。如果你能保证你的队友至少有三种不同的造型,那么就是性价比高的。

综述

本篇文档主要探讨了《英雄联盟》中的“高级合纵”效果及其在现实世界应用的理解。本文旨在帮助读者理解高级合纵的效果如何与现实世界中的操作逻辑相结合。

高级合纵概述

高级合纵是一种特殊的伤害系统,它允许在游戏中通过调整伤害系数来改变伤害效果。具体来说,当玩家使用高级合纵时,游戏可能会自动增加1190.551.25(天阵),而不会直接降低数值。这使得在面对特定敌方角色时,敌人可能获得比正常伤害更高的伤害。

理论背景

从理论上看,高级合纵的目的是通过合理地分配伤害系数来优化游戏表现。这种机制通常由游戏开发者设计并实施,以确保每个角色都能得到适当的打击感。

实践应用

在现实世界中,这种机制被应用于许多游戏中,例如射击竞技场、电子竞技平台以及某些策略性游戏。由于其灵活度较高,可以实现与其他元素的巧妙结合,如强力的技能或装备强化等。

实际应用示例

假设在《英雄联盟》中,玩家可以通过调整伤害系数来增强攻击力或者提高防御能力。在这种情况下,高强会自然增加1190.551.25的伤害,而普通伤害系数则保持不变。然而,需要注意的是,这种机制并不总是直接生效,还需要考虑其他因素如战斗环境和对手特性等因素。

结论

虽然高级合纵提供了一种强大的伤害手段,但它的实际执行效果很大程度上依赖于游戏内玩家的操作模式。通过合理的调整和配合,玩家可以在多种游戏类型中有效利用这一特性,创造出独特的游戏体验。

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