和英雄联盟王者荣耀哪个好玩(英雄联盟是给新手玩的吗?)
最后更新 :2024-09-21 17:41:41
1.每个分路英雄种类的多样性
我们来看看《王者荣耀》中每个地点都会出现的英雄类型:
在路上:士兵,坦克,大部分都是物理属性。刺客只有葛源,AP只有司空真。
打野:士兵和刺客基本都是物理属性,AP打野基本只有露娜。
中道:长手的高手和长手带刺的高手,可分为法核和工具人。在物理学中,只有最早的光学字母和专业比赛中偶尔出现的元歌。
广告:物理射手
辅助:基本上可以根据长手和短手分为软辅助和硬辅助。太乙、鬼谷,被称为功能性辅助,实质上是集团控制或硬辅助。孙膑的作用是安装在后方增益,或者软辅助。
王者荣耀的阵容相对固定,每个位置只有一到两类英雄可供选择,法术伤害只能来自中间。
职业阵容在决胜局是盲投的,所以可以选择重复野射的双核结构,也很接近路人局。
我们来看看LOL手游各个位置的英雄类型。叫做百花齐放:
在路上:物理勇士,法国勇士(比如格温),Faci(暗影之拳),武坦(塞恩),法坦(酒桶,石头人),弓箭手(薇恩,卢西恩)。
打野:物理战、法律战(焦岳)、物理刺、法律刺(小美人鱼、寡妇)、各种坦克(龙龟、酒桶),甚至“射手”男枪、长手AP莫甘娜。
中路:几乎是最花里胡哨的地段了。能推线或者走动的都可以。法师,射手,生物刺客,轻兵,生物坦克(塞恩,加里奥德)
AD:射手,部分法核(如投弹手)。现在我有一个特别的组合,比如萨尔芬尼琴女,亚索永恩等等。铅字处于相对固定的位置。
辅助:硬辅助,软辅助,达摩辅助(火男,小法),弓箭手辅助(指塞纳),刺客辅助(指分配克),战士辅助(指潘森)。
每一个端游传承下来的丰富英雄选择,都为LOL手游的阵容搭配和BP摇摆带来无限可能。即使一个玩家只专攻一个位置,也依然可以打出不同特点的英雄,成为真正的“英雄海”。
2.阵容的多样性
基于前述,LOL手游在整体阵容上的多样性远高于王者荣耀。首先是阵容的输出结构:王者五人阵容,AP伤害基本来自单列表,而且因为地图小而快,单列表主要是线推和功能性,所以出现了大量的工具精灵。LOL手游的AP伤害可以出现在任何位置,每个位置都可能是输出核心。(你说辅核?是的,帕克,还有塞纳系统的协助)。
010-350001职业锦标赛更喜欢选择下道,而法合中路则是刺客射手林立。
3.天赋系统的优越性
LOL的天赋系统是增加被动技能,是游戏机制的延伸。王者荣耀铭文系统本质上是一堆数值。抱歉,播放机制比堆值高级。
LOL手游的天赋系统虽然被简化了,但依然可以根据线谱玩法、原力期偏向、线谱英雄定位等各种要求做出不同的组合。
比如你是一个手长的英雄,可以指出艾利的焦虑来最大化戳伤。部分控肉的英雄可以选择余震凯旋,最大化群体生存能力。如果是功能性软辅助,可以指向生命之源,弱点,忠诚,丰富buff能力给队友。
010-350001在台词对齐上,不朽的握法和迅捷的步伐是偏向于混线、耐力和换血的主要天赋,而征服者、致命节奏和魔女黑仔则是更偏向于整个场景输出的激进选择。坚决,你也可以根据对手是在耗还是爆的一方,选择回复之风或者接骨之风来对付。
010-3500014.召唤师技能
王者荣耀每人只能携带一个召唤师技能,打野绑定惩罚,其他大部分岗位选择闪现。只有少数几个位移多,生存能力强的英雄才会有其他选择,这就使得这个系统死气沉沉,缺乏变化。
而LOL手游可以携带两个技能。虽然打野位还是统一惩罚的闪现,但是线上硬英雄的选择更丰富了。闪/弱/障是最常见的组合。而位移技能CD短的英雄,比如格温和蛮族之王,可以用冲刺代替闪现,在团战中获得持续的高机动性。在生存能力差的脆皮后排,也可以选择闪现冲刺拉起拉能力。
5.装备系统
其实王者荣耀的装备系统最早是从LOL端游开始简化的,连名字都没怎么变过,比如破坏王(后改名末世)3354破坏王之刃,无尽之战之刃3354无限之刃,冰脉护卫(抄袭,后改为冰痕之握)等等。但是近几年王者的装备系统还是死气沉沉的,缺乏匹配变化的可能。士兵的服装总是黑色的反装甲破军削减,模式已经变得僵化。
010-350001黑切破军反甲——勇士刺客的经典搭配千年不变。
王者装备,攻装是攻装,肉装是肉装。除了辅助装系列,基本没有机构扩展。
反观LOL手游,在各种类型的装备中,有丰富的功能设备可供选择。攻击装备中有死亡之舞、饮魔刀(王者有破魔刀,但总是冷门)等生存套装,也有深梦、帘刃、夜刃等独特的固穿套装。暴击装备也有蓝刀绿叉等不同的功能选项。
010-350001在法术装备中,除了时间(王者预言)的生命加成装备外,水晶反射器和女妖面纱是分别提供护甲和魔抗的魔法服饰,可以给法师英雄更多的容错能力。香炉,流水,和谐之法与圣杯,增益法四件套,御令,这种增加攻击的装备,都是王者完成不了的系列。
: 010-350001.除了数值上的差异,肉的功能性也很强。三装甲服,板甲可以增加移动速度,提高支援效率;反甲提供了严重的伤害,并抑制血液回流;Landon擅长拍摄输出。反法深渊面具也可以增加我们的法术输出。辅助英雄也有自己的肉装。Kike的聚合增加队友的输出,守护之誓提供保护。
010-350001功能丰富的装备系统给玩家带来了更加丰富的装载策略。同一个英雄,买不同的装备,效果完全不同。比如鲁安暴击,权力期在前;魔切特效流出来的时候,中后期会开始强,切肉效率更高,容错率更高。威路斯的AD和AP是完全不同的玩法。在加里奥德穿衣的过程中,肉可以作为助手。
无论是面对不同的分支,不同的线对手,还是不同的队伍输出结构,玩家都可以选择不同的套装来应对各种情况,大大增加了装备系统的自由度和可玩性,这无疑与几乎每个英雄都锁装的王者荣耀有差距。
总结
知识库
1. 每个分路英雄种类的多样性和独特性
路上英雄: 牧师、坦克、大多数均为物理属性,AP则为施放技能的英雄。
打野: 物理战士、剑士、大部分为物理属性,AP打野有几种类型。
中路英雄: 常见的法师、射手、生物刺客、坦克、部分生物坦克,例如莎拉、阿卡丽。
AD英雄: 强力辅助、软辅助、达摩辅助(火男)、小法、弓箭手辅助(指塞纳)。
辅助英雄: 硬辅助、软辅助、达摩辅助(火男)、小法、弓箭手辅助(指塞纳)。
王者荣耀各位置英雄类型
路上:士兵、坦克、刺客、大部分为物理属性。
打野:士兵和刺客基本均为物理属性,AP打野主要为露娜。
中路:长手的高手和长手带刺的高手。
AD:射手、部分法核、工具人。
辅助:硬辅助、软辅助。
LOL手游各位置英雄类型
路上:物理勇士、法国勇士、Faci、武坦、法坦、弓箭手、弓箭手辅助、长手AP莫甘娜。
打野:物理战、法律战(焦岳)、物理刺、法律刺、各种坦克、轻兵、生物刺客、长手AP莫甘娜。
中路:法师、射手、生物刺客、轻兵、生物坦克(塞恩、加里奥德)。
AD:射手、部分法核、工具人。
辅助:硬辅助、软辅助。
2. 星际阵列和天赋系统的优势
星际阵列:
多样性:包括物理和法术两种类型,且AP角色较多。
天赋系统:
更多选择空间:能够结合多个条件进行搭配,如AP伤害由基础被动技能决定,以及战术选择(如使用技能优先级、单位数量、装备配置)。
3. 前沿技能和装备系统优势
召唤师技能:
高效搭配:如艾莉和玛尔斯的完美组合,适合团战和消耗战。
装备系统:
功能性增强:如攻击装备提供强大的攻击力和防御力,而肉装则提供更多生存能力和支援能力。
4. 规模内的多样性与灵活性
英雄池:
各地英雄多样:如路人的坦克、路人的刺客、路人的长手和路人的物理法师等。
阵容多样性:
输出结构多样化:如路人的法术输出、路人的物理输出、路人的物理坦克等。
天赋系统:
多种选择:如路人的特殊技能如幽灵之眼、黑暗之翼等。
5. 综合分析
适应性:
考虑到各英雄的特性及团队需求,LOL手游提供了一定程度的灵活调整能力,能够在一定程度上满足玩家的战术需求。
平衡性:
在保证公平性的前提下,LOL手游通过优化天赋系统和技能组合,维持了一定的平衡性。
希望这份总结和清单对你有所帮助!如果你有任何进一步的问题,请随时告诉我。
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