梦幻西游:宝宝装备的选择,伤害并不是越高越好,性价比最重要!

最后更新 :2024-09-21 17:45:50

为了提高召唤兽的战斗力,输出伤害,每个完成的召唤兽都会配置婴儿的装备。 法宠配置法力或灵力属性,攻宠配置力量和伤害属性。 对大多数人来说,婴儿装备的伤害越高越好。 确实,伤害属性越高肯定越有利。 但是,从成本投入来看,突然感到压力。 因此,配置的伤害属性并不是越高越好,性价比是最重要的。

提高战斗力最划算的方法是平均提高各项属性。 攻资1200的宝宝变红是不合适的。 修理不足的号码没有等级也是徒劳的。 如何解决选择婴儿装备的问题呢?

首先,随着攻击点的上升,每点攻击所需的成本呈指数增长。 所以三个装备必须尽可能接近。 两张45上有一张60。 和三个50个装备一样,但是需要费用。 这个很容易理解。

我们知道,有时会把灵石伤到保护手腕的位置。 因此,从一开始就要给自己期望,准备上几级。 通常,任务从5段到8段。 我们不讨论低连低必定这样没有价值的东西,至少要像高连高盗套那样。

如果我自己宝宝的手腕能升到七级,第六级到第七级需要七级灵石。 这7段灵石,等于64个一级灵石。 所以,一点伤害是64万美元。 这个数据是我们选择装备的基础依据。 现在婴儿装备的价格是这样分布的。 46点伤害以下小于10元,46伤刚好阈值10元。 然后,以4点为单位向上加。 排列是这样的。 46伤10元,50伤40元,54伤70元,58伤170元,62伤500元。 不足46伤时,1点伤的价格一般不到1元。 这对准备高七级的人来说,必须冲。

而且46到54伤区间,基本上7元一点点伤。 这7元的单价比最后7段的5.5元单价高,比最后8段的11元单价小,在可选择的范围内。 而且,58伤的话,一点要25元。 现在,如果我的装备最终上不了8级,那就没用了。 所以,我的选择应该从46伤开始,停留在54伤,在这个区间是合理的。

那么,在46到50的范围内,有更优质的东西吗? 48伤19元、49伤23元、50伤35元,最合理的是49伤,46-49伤一点4元。 对于想上7级的人来说,必须选择49级以上。 否则会吃亏的。

为什么会产生这样的分布呢? 我个人认为系统生产的时候发货了49个伤口非常大吗?

根据三件装备必须基本相等的原则,选择衣服和项圈,可以选择三件装备。

我认为可靠的想法是先把自己预设成几个段落,先映射伤害价格表。 最终第六层,第六层宝石稍微伤害了32万人。 最终第七段,第七颗宝石稍微伤害了64万人。 最终上面8段,第8颗宝石稍微伤害了128万人。

选择这个,然后选择装备。 如果是搭载3个高连点化石的装备,本身的价格已经100元,三者加起来搭载50元的47伤,多少有些不合理吗? 最终,建议从49伤变成54伤。

总结

提高召唤兽战斗能力的关键在于均衡使用各种属性。

婴儿装备的伤害水平并不直接反映其性能,因此在配置时需注意性价比而非伤害强度。

提升战斗力的最佳方法是通过合理分配攻击点来优化整体伤害水平。

婴儿装备在实际应用中往往存在局限性,如对新手玩家吸引力有限。

关于装备的选择,应优先考虑适合自己的目标等级和阶段,避免因选择不当而造成不必要的浪费。

系统的随机订单机制可能导致购买后的设备出现质量问题,影响正常使用。

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