流放之路将军之吼旋风斩(流放之路旋风斩战吼)

最后更新 :2024-09-21 17:46:10

作者:NGA-ohoo2

将军挥刀进行滥觞的攻略。

1 构筑原理

首先,我们以技能石为中心构建全套bd。

将军是一般& amp; #039; 吼s Cry。

这是一种怒吼技能,嘲笑范围内的目标,牺牲旁边的尸体生成救世主之剑特殊效果一样的小人,使用连接宝石的主动技能。

盘石天赋通过召唤部队Call to Arms,使怒吼流畅,不中断其他动作/技能。 但是,所有的怒骂都是共享cd的,所以总是只能使用这一个怒骂。 另外,怒吼声的速度这个属性完全变得没有用了。 我们可以找软件,持续按下把技能用到光盘上。

在天赋树上搜索缩短战吼冷时间,可以看到野蛮人出门左下右包围5个团减少cd的天赋,其中右边的团收益很小,所以不下单。

得到3012121212151212121212=129%的减少cd。

技能石将军吼的质量,只需要用普通的质量减少cd。 (如果每点的质量减少0.5%的cd,则通常的20质量将减少10%的cd。

技能石最大的等级提升是召唤小人,造成从等级1的45%减少到等级20的36%的技能伤害。 所以,将军吼技能石升级到21/23是有利的。

同时,我们使用传说中的便宜货红色刃盾( redblade banner ),在50%的战斗中怒斥cd 80多血量非常重要,以无限的战斗能量,充分发挥战斗后的特殊效果。

将军吼作为所有战斗技能中cd最短的技能,全等级4s,带入4团cd减少星团,与20/20质量技能石一起,我们此时拥有129 50 10=189%的战斗能力减少cd。

代入公式,4s/(1) 189%=1.38s一次将军吼。

驱逐之路这个游戏,一般是最难使用,技能形态最差的技能,往往具有最好的伤害。

在这些技能中,我们需要决定站着不动的层叠数,半远程形态的技能刃乱舞吗? (刀片流)。

该技能攻击速度越快、层叠数越快,每层造成20%以上的伤害,同时在6层爆炸,可以多次造成以前的伤害。 同时,技能本身有基础性的伤害。

20级技能石,造成45%的伤害效用,45%的攻击伤害,75-113的点伤。

在全楼层的引导下,用六楼的爆刀,我们可以造成2.66倍的武器伤害。

(wiki公式)

但是,因为小人只存在0.6s,所以要装满爆刀,我们需要有10以上的攻击速度,在现在的版本中很难。

最后,因为怒吼需要消耗尸体,所以决定在鞋子上使用旋风斩这种持续且可移动的技能。 在连接技石进行引导时释放(一级)亵渎技(一级)一边旋转一边产生尸体,卡住怒吼的按钮。 每1.38s就会产生5个小人使用胸甲上的6l技能,他们乱舞刃引导0.6s,然后消失。 我们不仅是旋风斩的近战角色,也是召唤般的法师。

2升华选择

减少暴徒升华的特别暴力、闪电战、20个灯泡、40%more的攻击速度、160%的暴击。

纯粹1/3左右的自杀头属性。

战争使者可以长时间使用技能狂战( berserk ),因为我们可以在1.38s内吼一次。

同时将军怒吼的小人的攻击,会竭尽全力攻击,所以可以将其作为常驻的50more伤害。

血肉之章提供朴素的40more造成更多伤害,增加10%受到的伤害。

我们的入门课程暂时因为装备成本的限制,不选择最后的毁灭式生产线,但最后我要说一下倪家看到的这条课程。

3盗贼选择

前期女盗贼的回青、抗线、爆伤都很有两点价值。 后期根据自己的进度,选择是否转换为2点才能。

4装备的搭配

武器篇

将军吼技在初期得到战吼盾之前很难使用。 赛季初期有满是roll的盾牌。 这一季的国际服第二条是12c买的,其实除了高血量,剩下最重要的属性都是固定的,所以最垃圾属性的盾牌也可以。

红刃盾35级可以装备,武器从初期的任意高速开始单手或者用盾猛击。 到58级为止,尽量去选择高dps、高攻击速度的文字( Ichimonji )。

将军吼需要的是尽可能高的攻击速度。 越接近攻击速度10,你能积累的层数就越高。 超过了10,没有收益。 但是,低于10的话,你不能堆在六楼。 不能享受满楼层的暴击是徒劳的。

在往常的版本中,只有这个主副手的组合才能完成红色的画,这个版本可能很难看。

让我们看看黄色武器。 攻击速度在1.8以上,用dps400左右的一只手就能捡起约1e左右是最好的。

进一步说,通过比较毕业武器,悖论;

首先悖论相当于什么dps武器?

悖论是不看属性的时候,我们只看两倍的伤口;

26.4-104.4的点伤合计秒伤( 26.4 104.4 )/2*1.2=78.48dps。

6.5%的暴力

1.3攻击速度;

让我看一下。 全身将来的小伤口情况,根据最低roll;

戒指、项链三件金服;

环10-16 *2为20-32;

项链18-30;

皮带、线圈1~15;

他们一共在39-79打20质量( *1.2 )=46.8-94.8;

自杀头40-60;

技能石20级75-113;

线圈买中等roll的话,更少的下限33%,更多的上限37%,算上20个质量的话更少的下限39.6%,更多的上限44.4%。

套入所有点划痕( 46.8 40 75 ) (1-39.6 ) )-(94.8 60 113 ) ) 144.4 )=161.8*60.4 )-267.8*144.4 )=97.72-386.7。

不是武器的小伤,最后的dps约为( 97.72 ) 386.7 )/2=242.21乘以攻击速度1.2。 290.652的小伤口。

秒伤合计( 26.4*60.4(104.4*144.4 ) )2*1.2=) 15.9456 ) 150.176 ) *0.6=99.67296。

也就是说,如果选择没有任何属性、伤害只有2倍的悖论,我们就有290 100=390dps。 6.5基础暴力的单手武器。 试着只改变悖论,置换为攻击速度带q的230dps悖论吧。

非武器点伤242.21*1.57=380.2697。

59 * 60.4 %-235 * 144.4 %/2 * 1.57=35.636-339.34/2 * 1.57=294.35616。

恐怖再加上约675 dps的单手武器,如果你有更好的roll值,有更多的伤口,比如手套,两个戒指的基础,突破700并不容易。

25ex的物理700dps 6.5暴击单手剑,真的很有价值,很难替代。 当然,像6t1这样的镜剑,本赛季搜索的结果是743.9,暴击的攻击速度也优于悖论。 所以不存在镜子悖论。 黄色的衣服更强。

这个版本的黄瓶没有了基础性的暴力,其实暴击悖论的收益也还可以。 32%暴击词条相当于8.58-6.5=2.08的基础暴击类似于连续提高暴击率的宝石。 22%速攻词条,相当于约50速攻,类似于约一系列的速攻宝石。

遇到金怪时,boss 15的攻击速度相当于15more的攻击速度,类似于约0.7的攻击速度词条。 失明引起的中毒,没什么用。

20穿得多的概率,相当于约3点的才能点,是第二属性的最好的东西。 击中相当于一个t2的击中。

其他与物理无关的东西,毫无用处。 尽量避免其触发一级血光之怒,更多的是技能石自己按的21/23属性好,同时打boss会更全面地覆盖。

项链

如果便宜的话,有西里项链。

命中、物理划痕、爆炸划痕、敏捷、光轮蓝耗减少留存(税后应节约102蓝)。 只是,本来缺血的bd更是雪上加霜,所以我建议前期来一个。 而且,如果敏捷不够的话,可以戴上便宜的敏捷命中魔,等很久才能得到你能买到的黄项链。

最好是敏捷/智力基底

T1血T1爆伤剩下的可以加后缀以减少青耗。 你可以把减少蓝色消耗留给戒指。

着魔后,前期随便命中了几个补油,很敏捷。 中期魔澄,这一点在魔女出去的右侧。 效果是40%制导技能防绝,减少3点制导技能的青耗,提高25%制导技能的伤害。

涂上它,配合中星团的诱导技能40%的光晕防止,或者比如鞋上的概率光晕防止,配合宝石上的光晕防止,实现诱导时100%的光晕防止。 后期可以根据自己的装备,附魔炸伤和诅咒1。

戒指

黄色戒指、补血、补抗优先,其次t1的物理伤不能少。 有钱,脆弱的诅咒/刺客的印记,混沌抗性。

都是非常好的属性,需要2000个以上的命中,所以项链手套戒指需要抠出2个t1的命中。 而且悖论需要210多个敏捷方法,必须综合考虑。

后期特别有钱,可以考虑更换为钢铁戒指的底座,当然,这种装备的抵抗性压力会很高。

腰带

这个版本的线圈很便宜。 是roll值好的线圈,双瓦在前期就足够了。 太便宜了,请往前走一步。 记住项链皮带环20%的物理或攻击性质量,提高了很多。 另一个流派是超后期,武器改成700把单手细剑,皮带用红色的球伤皮带三倍。

3倍的伤害会覆盖2倍的伤害,所以在悖论中会稍微受损。 我绝对不能说这条皮带更好,但确实是变种。

因为初期从0开始开垦,所以建议裸奔。 宝石也正好是我们需要的东西,相当于6l。 另外,可以堆积很多物理挡块,可以储存一个e更换6l高血液量的黄色衣服。

之后,选择自杀。 自杀之头的属性对于近战,尤其是悖论流派,真是巨大的伤害增加,红图以前不用特别在意生存。 原本就不硬的bd,依靠着勇气和死亡的解放之门。

从中期来看,我觉得损害很多。 也可以换将军怒斥多弟着魔,然后制黄头,补血补抗,用矿石做四周减少物理抗。 但是,这个bd缺乏基础属性。 很难替换自杀头25的全部属性。

大后期我看到宁家有流派。 带着多联头,像是召唤。 基础爆炸3%,低血30%以上的伤害,20级的增加范围那样的,这条路下面的鞋会继续。

手套选择较多,黄手套、快攻点损伤敏捷命中血量耐受,基底有20%的近战损伤,相当于一个半通过技能点。

有诅咒,有基础的暴击,也有斩杀。 手套周围需要搭配别的装备。 高装备建议先换衣服,然后换手套。 然后把诅咒戒指变成一个,诅咒变成两个或三个。

项链和另一枚戒指根据这两个组合耐性。 军团手套是比较廉价的诅咒和基础爆炸的组合,血量和耐受性也很好。

如果刷图舒服,现在很多人用诅咒引爆手,上面的血量和智力很好用,后期变成了小偷高的双瓦一样的诅咒/基础爆。

衣服

前期要么裸奔头,要么白袍升级。 还有主要的宝石是3红,所以衣服是6l,其实很容易买。

自由使用血液量大、耐药的东西。 后期是诅咒1。 基础爆炸很重要。 之后血液含量100%以上的高血量、抗混沌、抗光晕、100%免疫烧伤,哪个便宜买哪个?

我想伤害显著的一定是双诅咒,但是基础爆炸这个版本又很重要。

鞋子

这个流派的大多数触发尸体,都是用旋风斩杀-歌唱-释放-亵渎。 对近战来说,比较重要的防御机制是护体。 前期买血量移动速度耐受的鞋。

四连护体技能石

中期,除此之外,还有前缀为xxx等级的支持者辅助词缀的鞋。 这个时候,很多灌流唱歌时的伤可以减少8%。 鞋也有百分比的防晕,百分比的免疫异常效果。

接上面的多连头

这个时候,如果选择弃血、走丢了尸体的鞋的话,这个时候,我们就不受旋风斩尸放置的限制,一直移动就可以了。

整体转换思路

上赛季新增加的宝石,在半血的时候增加血液量的百分比造成了一点划痕,5000血造成了约250点划痕。 然后我们留下一半的血,同时多联头低血30more伤害生效。

考虑的不是旋风斩这一触发技能,而是将头脑作为主力的输出技能。 1.38s一次战斗,我们的才能不再走上面的快攻球,而是变成了下面的愤怒。

可以使用多联头,使用新技能制造愤怒的漩涡。 我没有用这么豪华的装备做实验,但想想看。 tmd很脆呢。 这条路可能也只有宁家战神。

但是,这双鞋不仅没有血液阻力,还可以斩杀旋风斩-护体-灌能唱-斩杀。 别管斩杀了也不错。 看看其余部位的血液抵抗力是否较强。

技能石连接

最主要连接(胸甲)

两块不能动的技石,将军怒吼,刀刃乱舞,红色和蓝色,都是普通品质的21/23最好。 因为爆刀的机制放在这里,这个版本到不了10,pob看6楼的爆刀dps是没有意义的。 因为在和本不重合的时候小人就消失了。

所以快速攻击宝石是可以考虑的。 (将军吼指名也不会辅助多重打击。 )而且,减少cd。绝对不要买那个质量的东西。 因为,你的辅助技能是辅助刃乱舞,不是将军在吼。 减少那张cd的将军即使吼也吃不了。

通常质量21/23的东西最好。 还有以下几个选择。

1近战物理伤害/觉醒版本49more近战伤害/10less攻击速度。

2残暴/觉醒版本39 more近战伤害。

3锻炼辅助59more近战伤害,15less攻击速度,34inc范围。

4集中效应39more伤害30 less范围。

5穿刺辅助60穿刺概率38穿刺效果。

提高6暴击概率2基础暴击,由于智力不足,可以达到10、90级暴击。

在这些宝石中,根据自己的悖论是否有攻击速度,首先选择攻击速度为10。 )可以在狂暴的战斗中变成10岁,也可以打老板,插上图腾说变成10岁。

接下来,我们来看看有没有办法去掉穿刺这个宝石。 当这颗宝石可以在你的另一个地方堆积100%穿刺时,只有约20more的伤害。 ( 38穿刺效果的估计不一定正确,但得不到其他宝石效果吧。

最后,通过引入pob计算哪一套受损较高。

其中磨练的加范围、集中效果的减弱范围,对清小怪影响较大,范围变小后配合狮子吼药剂,容易造成清不清怪。

剩下的联系,光环我们骄傲,加上尊严、岩石和肉,背上恐怖的战旗,一般妓女不会下一个概率。 血和沙变成了35%,打不开了。 剩下的1级回血光轮竟然适合3相,请看个人的组合。

走路是快攻,所以我喜欢大跳快速攻击。 有些人喜欢用钻头或盾牌冲进去。 单独的血怒,回到城市,或者死亡回到城市。 防御可以选择瓦尔熔岩盾,或者受伤不朽。 我们发现瓦尔优雅的避难是非常明显的生存手段。

瓦尔祖战士长祖卫士是多重图腾,其中祖卫士的攻击速度,对于我这样没有攻击速度悖论的人来说,打老大到10的攻击速度非常重要。 反而发现,大多数情况下,包括旗帜在内都不需要增伤,伤害就足够了。

星团推荐

大星团

如果是物理星团的话,就是选择将伤害最大化。 如果是剑盾星团的话,可以追求下一个佩戴概率,掉下一个辅助宝石。

中星团

我记得暴徒的思维是用75多个星团清洗的。 1.38s在一次战斗中吼,偶尔断球,前面的人可以。

提供恶灵的远吠、威吓; 月季花,全程猛攻,这三个功能性收益最大。

还有攻击性内奸,防御性警戒的嚎叫。 我推荐提高多重警戒的吠甲的效果。 可以和药剂才能本身的高护甲熔岩盾合作,提高自己的生存。

以及可选的星团,例如诅咒底层的,诅咒目标并砍下的; 例如,坚持唱星团的人,用旋风斩算唱,可以防止光晕,提高灌流效果。

银河队一般推荐小猎豹技巧。 当你喊将军吼的时候,回血回蓝。 星团,我最近看了178个帖子,推荐那个吸血血的上限点。 配合永远的珠宝,吸血减少伤口,吸血反击,感觉很靠谱。

被红球打的话,反正是没错的星团,但是技能点非常强。

药剂组合

黄瓶被狗削了,但必须拿去。 40%的伤害配合怪物站地面受伤的增加,还是很强的。 暴打瓶,附魔效果增加是这个版本非常强大的博斯打的瓶。 可以施加280%以上的暴力,非常好用。 狮子吼10more,买满roll不贵。 血瓶融化流血,依次返回。

大香蕉效果结束后满是血,很舒服。 解除剩下的冻结,解除异常的自己根据各自的词缀认真地交替。 这个版本的游戏难玩了,很多bd都是大刀阔斧砍不了的,但是项圈这样的装备便宜了很多,像我这样轻度的玩家可以接触到更多的路,那很开心。

还有这个bd最需要提升的几个点

1清图不干净,诅咒爆手好;

2跳得快,但跑得不太快。 有猎头清图舒适;

3防御面,真的很容易猝死

元素抵抗可能没问题,但我试着用甲壳抵抗了元素。 物理防御又成问题了。

混乱的伤口,担心伤口会持续,拿着自杀的头,担心会流血。 178岁的哥哥吸血减伤可能有效果,但看他的介绍,好像还是不小心就会暴发。 诅咒改版后,遇到时间的诅咒图,遇到慢而痛苦,遇到另一个诅咒图,容易上秒。

希望能研究出更好更顺利的解决方案。

“链接”

200字总结

总结:

将军的怒吼技能是游戏中的核心,它是一种能够造成大量伤害并且具有独特攻击特性的技能。在设定中,将军的怒吼技能由两种不同的类型组成:一种是简单的怒吼技能,另一种是更为复杂的技能石。

角色设计:

将军:是一位具有强大战斗力的角色,他的技能集包含了多种高级技能,如将军吼、刀刃乱舞等。

技能石:用于增强能力和技能效果。技能石的最大价值在于可以反复使用同一技能,从而获得更高的伤害效率。

技能石的结构:

技能石将军吼:这是游戏中最为关键的部分,它是怒吼技能的最高表现形式。它的质量决定了技能的cd时间和提供的额外效果。

增强技能石的用途:

减少cd:可以通过持续点击技能来降低技能的cd时间,使得英雄可以在短时间内使用多次。

增加效果:技能石可以用来制作技能特效,如技能石的特殊效果(如炸弹、燃烧)。

技能效果:通过技能石可以叠加特定的技能效果,比如使用技能石的刀刃乱舞,可以产生大量的尸体伤害。

游戏优化:

提升基础属性:通过提高技能石的质量,玩家可以获得更高的攻击力、生命值和暴击率,进一步提升游戏体验。

强化伤害:技能石的减少cd特性提供了大量的伤害机会,增加了游戏的策略性和挑战性。

主要问题清单及答案:

1. 技能石的结构

根据游戏设定,技能石的结构复杂多样,但其主要功能是在提供技能的有效性方面起到重要作用。

2. 降低cd的时间

通过使用技能石将军吼,可以大幅度降低技能的cd时间,使其在短时间内可以重复使用。

3. 增加效果

使用技能石的特殊效果,可以创造出许多意想不到的技能效果,极大地丰富了游戏的表现力。

4. 技能效果的叠加

技能石可以叠加特定的技能效果,比如使用技能石的刀刃乱舞,可以产生大量的尸体伤害,极大地增强了游戏的战术灵活性。

5. 技能石的合成

检索大量可用的技能石和加强技能石,通过不断升级,可以提升技能石的性能,最终成为游戏中的强力角色。

6. 技能石的分配

根据游戏设计,英雄需要合理分配技能石的数量,以便在游戏中获取最优的技能效果和伤害。

7. 技能石的使用频率

技能石的使用频率非常高,因此,玩家需要花费大量时间和精力来掌握和提升技能石的能力。

8. 技能石的作用

技能石的主要作用是对英雄技能进行增强,提升英雄的整体实力,让英雄在战斗中更具威胁。

通过上述总结和问题清单,可以看出将军的怒吼技能和技能石的设计都为《战争使者》系列增添了丰富的剧情和战略玩法,同时也展示了游戏开发者如何通过创新设计来吸引和保持玩家的兴趣。

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