逆水寒手游氪金吗(逆水寒手游出了吗)

最后更新 :2024-09-21 17:46:25

“你听说了吗? “逆水寒”上线了! 我看过这个游戏的计算机实机测试,真的是太棒了! ”

“开宝马奔驰、穿迪奥古奇的人可能是假货,但‘倒立’的人一定有真正的矿山。 ”

实际上,自“逆水寒”开始以来,围绕它的话题就没有断过。 但是,网民讨论的焦点从“游戏质量如何”变成了“游戏氪石严重吗”。

虽然经过4年无数次的更新,《逆水寒》本身的质量依然名列前茅,但大家的关注点还不止跑偏。 这个网络上用黄金制造的产品到底发生了什么问题? 很多吃没做过“逆水寒”的哈密瓜的人,往往会吐出几口水“呼吸要花钱”,但理性的深入分析并不多见。 令人意外的是,竟然是「逆水寒」官方自己人率先进行深层分析,从根本上反省了“倒水寒”为什么会频繁发生天价装备这一根本原因。

01

意料之外的内卷

近日,“逆水寒”手游官方发表《逆水寒手游如何抵御最好装备的天价奢侈品化》一文,概括起来就是“神豪们太卷啦!”

企划之初,游戏中最好的装备被所有者认为应该有“无压力地完成复制,控制竞技场”的效果。 平民即便是制造四攻武器、三血一防具毕业,也几乎不需要花钱肝,通关舞阳城等高难度团体几乎没有压力。 土豪的装备上有一两个罕见的词条“逆水之寒”,已经成为顶级的装备。 但是,神豪玩家不这么认为。 老子又在为肝和氪做什么? 不是为了“秒天秒地秒空气”,而是万人之上的独孤求败

这种终极装备差异的定义是策划与神豪玩家之间的认知偏差。 而这种认知偏差直接导致的,是少数神豪玩家之间的疯狂内卷与“军备竞赛”

像“逆水之寒”“刨金段玉”这样的稀有词条,每个服务器的产量都非常有限,但是可以在玩家之间自由交易,在复制品上有这样词条的普通玩家会命中,倾向于普遍出售。

开服一个月后,残雪(王思聪)宣布启动“纸币能力”,以2万元人民币的价格无限量接收稀有词条,为稀有词条的天价奠定了基础。

另一方面,知名玩家杰尼龟(卢姥爷)在开服第二个月通过锻造合成,将6个稀有词条重新锻造成一个武器,创造了历史。 “逆水寒”的企划——也对企划感到惊讶。 完全没有想到玩家会这样进行成本和不惜成本的极限操作。

你会带三个2吗? 没关系。 我在四个三管齐下吗?

四个人三个人要炸我吗? 那你看我的王爆!

平民玩家一开始很高兴装备卖得好,但渐渐地他们意识到不对劲。 ——不那么高级的装备的价格也水涨船高。 这也是直接导致平民玩家游戏成本也随之增高,也就是端游“重氪”刻板印象的原因。

当然,考虑到所有用户都在为游戏付出金钱和心血,网络不会轻易对“逆水寒”下手,而会对其中的玩家群体负责到底。 这是大工厂的态度和责任,也关系到网络自身的利益。 毕竟,如果一家超市对自家天价商品的售后服务也做不好,以后谁还敢来这家店消费柴米油盐呢?

02

手游带来的一次“重生”机会

如果上天能再给我们一次机会,我相信“逆水寒”的开发团队一定会选择调整经营战略,装备系统,更好地体验。

如今即将上线的“逆水寒”手游,是曾经备受期待的大IP再度重生的机会。

与端游复杂、随机、土豪平民差距较大的装备系统不同,手游贯彻更多元、更简洁、更平易近人的思路,从装备坠落到锻造,全方位重塑。

是什么? 假装苍穹? 你不明白吗?

没关系。 笔者从自己对《逆水寒》官方文章的理解出发,举了几个简单的例子。

第一,可以使装备词条不是拥有唯一的最优解,而是拥有多种多样的追求。 换句话说,词条组合比单个词条的数值更重要,例如,攻击会心、防御气体屏蔽可能比简单地攻击100,在特定的build中比稀有词条稍有作为。 因此,大家过于追求某种极品装备,极品装备的价格也就自然而然地下降

第二,最好的装备获取方式更加多元化,大部分装备都是在探索江湖的过程中获得的,整个肝脏的过程变得更有趣,而不是打磨无聊的重复复制品。

第三,玩家的套路大于单一的最好装备的附加。 换句话说,只要玩家有技术和想法,就可以无限拉近和逆转与神豪玩家的距离。 随着装备的多样化,配备了“绝对防御流”、“超空气盾流”、“会心流”等各种有效的装备风格,在让玩家追求各种方向性的同时,所谓的“废词条”也减少了,看起来像是“垃圾” 这并不是说氪石没用,而是肯定了在游戏中投入精力和创造力的玩家们的心血。毕竟一个好的想法不是光花钱就能买来的

第四,通过缩小神豪和普通玩家装备属性的差距,即使使用氪金,神豪也无法做出1v2。 另外,谁都可以拥有稀有的词条,谁都可以玩。 整个战斗系统从重视装备的战斗变成了对整体战斗型的理解和游戏。

最后,笔者认为真正策划游戏装备改革是大局的控制方式,而不是暴力轻易降价。 中国人知道禹是怎么治水的。 治水之路,既不疏也不堵。把江湖还给玩家才是“逆水寒”之旅现在最想做的事情。

03

策划与玩家从来都不是敌人

其实除了《逆水寒》,在玩家眼里,导致游戏的重肝重氪都是游戏的策划。 但在我看来,至少在“逆水寒”游戏中,是策划和玩家从来就不是敌人

最简单的理由之一,是企划的最终目的不是想让玩家继续体验自己的产品吗?

“逆水寒”手游投资在国产手游中几乎名列前茅,据官方透露,超过400人的团队花费6.4亿美元创造了70%的内容。 因此,其整体运营战略,绝对不是以眼前利益为导向,切了韭菜就跑的短线运营。

另一方面,也有与PC端完全不同的参加者。 因为PC端比PC端少,所以制造商可能会想提高客单价。 但是,与PC端不同,PC端的参与者庞大,无数成功产品证明走人均小额付费的长线运营思路是王道。

就长线运营而言,网络自己有《永劫无间》这样的好案例。 虽然那不是手游,但其中也有通过通行证和外观赚钱等追求人均小额支付的构想。 同时创新性地提出元宇宙以软广埋收入; 对外也有值得参考的《原神》等,在持续的优质内容和不追赶氪的游戏环境中维持着玩家。 这些是现在大火游戏中常用的策略。

从行业的角度来看,目前优秀游戏层出不穷的大环境也要推动互联网的创新。天下游戏千千万,玩家有什么理由独宠你一家?

当然,我说的这么多,也不是白开水,而是在“逆水寒”方面完全没有责任的白莲花。 端游发展到大家关注的焦点,不再是游戏本身的质量局面,可以说是上述一系列经验不足造成的。 所以,燃烧一两个来策划祭典也不过分吧。

基于端游的不足,“逆水寒”手游并没有官方掩盖错误,反而更有勇气主动揭露“呼吸需要钱”的刻板印象,自己开刀,革命自己的生命。 正因为是“保持创新姿态、勇往直前的运营理念”,笔者大胆主张策划与玩家的关系本来就不应该是敌对的。 可以说是“逆水寒”之旅值得让玩家再给他一次重生的机会

04

结语

网络对于“逆水寒”手游的发布,最近也提上了日程,手游政府也出台了一系列装备机制改革措施,力求再次爱上属于这一个人的江湖。 对此,笔者作为“逆水之寒”的老粉,非常期待。 有了端游的运营经验,《逆水寒》原本就出类拔萃的内容质量,再加上比端游更全面优化的各个系统,有什么理由让热爱国风和武侠的玩家被拒绝了呢?

我喜欢我们的文章。 欢迎来到赞词。 期待着我们的下一次相遇~

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总结

1. 思考的问题

游戏的品质问题

氪石的过度开采问题

游戏中的公平性和公正性问题

产品的市场推广和销售问题

网络平台的监管问题

产品的真实性和可信度问题

2. 综合答案

游戏质量的评价:

游戏实际制作水平一般般,存在不少bug和低级错误。

氪石问题:

玩家为了追求“氪金”而不断购买高价装备,导致游戏资源消耗过大,影响其他玩家正常游戏体验。

公平性和公正性:

一些玩家对游戏不公平的待遇感到不满,甚至有人提出要求降低氪金门槛或停止氪金。

产品宣传和销售问题:

一些游戏广告夸大其词,误导消费者,如宣称“逆水寒”是一款“全民必玩”的游戏。

网络平台监管问题:

许多游戏开发者对网络平台的监管不够严格,导致大量盗版和侵权行为出现。

产品质量问题:

少数游戏厂商为了提升销量,可能会牺牲产品质量,采用劣质设备和材料生产产品。

以上是对“逆水寒”游戏中一些常见的问题的总结和分析,希望能帮助读者更好地了解游戏情况及存在的问题。

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