手游也要往吃鸡方向走?将会启动燃烧防御塔机制

最后更新 :2024-09-21 17:47:34

手游君之前就跟玩家说过明年4.0版本将会启用高地塔小水晶,当你摧毁敌方高地塔时候,后面4分钟就会生成一个1500小水晶。幸好它不是马上生成,不然相信就会有不少玩家投诉:我要拆两座防御塔啊。

不过这个小水晶很脆弱,基本依靠英雄平A几下或者超级兵就能给偷掉。所以可能后面会上演不同英雄偷家,当然也有玩家害怕会不会拖慢游戏进度,不用担心,因为“吃鸡模式”他来了!

防御塔燃烧

手游也要往吃鸡方向走?将会启动燃烧防御塔机制
设计师为了加快游戏进度,避免出现膀胱局面,在游戏进入到22分钟时候,将会触发最终决战!防御塔开始自然,外塔大概在3秒掉落90生命值直到摧毁。二塔大概每三秒掉落105生命值直到摧毁。而高地防御塔燃烧到875生命值便会停止燃烧,需要小兵英雄才能摧毁。以上数据都来自测试服,正式上线也有可能会进行变动。
手游也要往吃鸡方向走?将会启动燃烧防御塔机制
该说不说,这个策略手游君也不知道说设计师是个天才还是人才。你说它合理吧好像又不太合理,说他不合理吧好像又有点道理,还是需要等到正式上线看一下相关数据表现。
手游也要往吃鸡方向走?将会启动燃烧防御塔机制
不少玩家觉得合理地方在于:都到20多分钟再打下去就有点“不礼貌”,实在是太膀胱,还不如出这个机制直接中路一波推算了。
当然持反对意见玩家也相当多:这样一来,大家都选前期阵容,后期还玩啥。一些前期英雄直接不就偷着乐,远古龙都多余。还有玩家觉得越来越像农药,或者是把地图改的更加大一点,这样不是更好玩。
有小水晶是正确的,燃烧机制本身就是错误,是一个不公平的机制,因为优势方靠滚雪球建立的塔的优势就这样白白送给劣势方,还是劣势方辛苦守下来塔直接白给都不公平。可以通过缩短大龙刷新间隙或者远古龙刷新时间这种游戏内方法。
手游也要往吃鸡方向走?将会启动燃烧防御塔机制
另外就是视野问题:举个简单例子:在二十二分钟准备打远古龙团的时候,一边有个一塔或者二塔,一边只剩高地。那肯定是有一塔或者二塔这边很好做视野啊,这其实就是一种极大的优势,但是燃烧机制抹消这种差距。或者等上线机制也有可能会进行改动。另外就是灵魂莲华绽灵限时宝箱也限时上线:
手游也要往吃鸡方向走?将会启动燃烧防御塔机制
《英雄联盟手游》灵魂莲华绽灵限时宝箱,将于2022年12月15日10:00,正式上架商城。灵魂莲华绽灵限时宝箱,50次至少掉落5个灵魂莲华绽灵随机皮肤宝箱,100次必定获得【灵魂升华 】回城特效。灵魂莲华绽灵随机皮肤宝箱包含最新的灵魂莲华系列皮肤,累计充值活动将同步上线!
灵魂莲华绽灵限时宝箱,每个账号在上架期间,限购100个,售价为100点券。
灵魂莲华绽灵限时宝箱,打开50次至少掉落5个灵魂莲华绽灵随机皮肤宝箱。100次必定获得【灵魂升华】回城特效。

总结

王者荣耀手游版(Luankong)计划引入新的防御塔燃烧机制,预计将在游戏中启动。这一机制将使防御塔在3至4分钟后自动燃烧,从而减少对敌方防御塔的影响。然而,尽管此机制可能会提高战斗节奏和效率,但同时也引发了玩家对于其合理性及可行性的一些担忧。一方面,燃烧机制可能导致大量玩家浪费宝贵的生存时间和资源;另一方面,燃烧机制也可能导致某些英雄无法利用防御塔的优势来完成击杀任务。此外,由于防御塔燃烧时间较短且效果有限,部分玩家担心它不会有效帮助游戏推进,反而可能让其他英雄有机会在更早的时间段取得胜利。总体而言,开发者在设计过程中已经考虑到这些因素并采取了相应的措施以平衡游戏平衡性与用户体验。

常见问题

1. 防御塔燃烧机制是否合理?

一些玩家认为,燃烧机制虽然能迅速消耗敌方防御塔中的生命值,但过于依赖敌人的一次成功行动便容易造成英雄的损失。因此,建议在游戏中增加更多的非对抗性技能或装备来应对这种情况。

2. 为何会有这样的调整?

原因可能是设计师希望通过快速终结敌方防御塔,从而节省更多游戏时间,同时避免过度消耗英雄的资源。此外,燃烧机制也可以激励更多玩家去参与防守工作,从而增强整体团队战斗力。

3. 这款游戏的未来走向如何?

即将推出的新功能无疑会对现有玩家产生积极影响。如果游戏能够顺利上线并在正式运行前得到玩家的认可和支持,那么这款产品将有望成为一款受欢迎且具有长期潜力的游戏体验。

4. 是否有替代方案可以使用?

对于想要继续享受传统防御塔战术的玩家来说,可以选择使用冷却塔机制或其他类似的方法来维持防御塔的稳定性。然而,这些替代方案可能会带来额外的难度和挑战。

5. 游戏界面优化方面有何改进?

虽然没有具体提及,但开发团队或许会在后续更新中考虑优化游戏操作流程和视觉效果,提升玩家的游戏体验。例如,优化UI布局、改善角色技能显示、简化操作步骤等。

6. 持续优化的问题是什么?

游戏上线后,用户反馈较多的是平衡性和即时性问题。开发人员需不断收集玩家的意见和建议,并根据这些信息进行迭代优化,确保游戏在所有层面都能达到最佳状态。

总之,这款新功能的设计和优化是一项复杂且细致的工作,需要多个方面的努力和投入。随着游戏的逐步推出和用户的反馈积累,我们期待看到这款产品的成功发布和进一步的完善。

- END -