近战减免和远程减免有啥用(怪物猎人世界弱点特效可叠加吗)

最后更新 :2024-09-21 17:49:51

玩了PS4的猎人可以从读取数据时的TIPS中看到各种有用的信息。 其中,近距离战斗物理伤害减免、远程属性伤害减免应该无人不知。 但是,自从PC版上市后,很多新人都不知道这样的设定,只能怪PC读书太早……

在《怪物猎人世界》以前的作品中,远程装备和近战装备是分离的,类似于现在的和同种不同的行为。 除头部可以共同使用以外的装备分为近战装备和远程装备,近战装备防御力高,远程防御力低。

到了《怪物猎人世界》,为了统一和便于新人理解,使游戏更加大众化,卡普空进行了一系列的优化,比如龙车都被归类为“无属性”。 其中,这种“近战物理伤害减免、远程属性伤害减免”取代了此前的分割装备,成为武器说明中的一种。

我会再对这个进行测试。 远程防御力509,测试目标为8星麒麟大招,地面横雷。

可见伤害在55-60左右。 之后,换乘近战武器。 防御力相同,属性也相同。

同样的技能,不知道是我的误会还是什么,近战的伤害比远程少,大概5点左右少了……难道这只手是物理性的伤害吗?

没关系。 另一只测试麒麟的手,收集雷暴。 这一招要历战王麒麟,必有一秒人。 首先是远程。

伤害在80-85左右,很痛。 那样的话近战很快就会变成秒了吗? 换上近战再试一次……

诶? 为什么损害变低了? 60左右吗?

以上测试都是在麒麟没有疯的时候完成的,测试条件都一样……

看看近战吧。 用6星骨锤龙做的测试,各自在脸上滚动。 首先是远程。

远程流血的时间是30左右,接下来是近战。

近战的血落下的时间是20左右,毫无疑问近战的伤害依然很小……

以上测试说明了一个非常奇怪的问题,到底是“近战物理伤害减免、远程属性伤害减免”吗? 这里完全无法解释哦!

因此,经过测试,本作属性可见的攻击实际上由物理攻击属性攻击两部分组成,物理攻击部分比较大,因此即使远程减免属性攻击损害,也应该会比近战受到更大的损害。 不知道有没有为了看到在远程受到的伤害比近战小,可以找到纯粹属性攻击的怪物技能的伙伴

游戏总结

《怪物猎人世界》的《龙之觉醒》系列是一款以狩猎为主的游戏,玩家可以通过猎杀不同类型的生物来获得更多的资源和等级提升。游戏中的角色设计融合了多种元素,包括近战与远战等不同类型的操作模式。

在游戏中,近战装备和远程装备被分别视为两种不同的能力。近战装备能够提供强大的攻击力和防御力,而远程装备则需要更高的冷却时间和更长的施放时间。游戏中还引入了一种新的机制——“属性伤害减免”,即靠近敌人时造成的伤害降低,这意味着距离越近,所受的伤害就越多。

然而,在实际操作中,许多玩家发现近战装备虽然有一定的物理伤害,但远战装备由于其特殊的属性处理方式,可能会导致防御力不足或者造成额外的副作用。例如,近战装备的防御力通常较高,而远战装备的防御力较低,这可能导致近战装备在面对远战装备时承受的压力更大。

基于测试的结果

远程防御力509

根据测试结果,远程防御力为509意味着玩家在近战状态下(假设是使用龙车),可能面临更高的物理伤害或负面效果,尤其是在接近敌人时。

近战武器的防御力相同,属性也相同

根据测试结果,近战武器(如龙车)的防御力相同,且属性也相同。这种情况表明,远程防御力较低的原因可能是近战状态下的特殊属性处理方式使得远程防护变得困难。

近战的伤害比远程少

测试结果显示,在靠近敌人时,近战武器提供的物理伤害明显低于远程装备,这可能是因为近战状态下的特殊防御措施使得近战装备在近战环境下更容易受到伤害。

近战的伤害仍然很低

尽管测试显示近战武器的防御力较弱,但近战装备仍然能提供较高的伤害,因为它们提供了额外的防御力和其他特性。

对玩家的建议

远程装备是否有效?

对于远程装备来说,如果他们选择的是防御性较强的近战装备,那么他们在近距离作战时可能会面临更高的风险和伤害。不过,这也取决于其他因素,如队友的有效保护以及周围的环境。

如何提高远程防御力?

为了避免远程防御力过低的情况,玩家可以在游戏过程中采取一些策略,比如保持一定的安全距离,或者在敌人附近设置障碍物。此外,一些高级的职业角色也会提供特殊的近战装备,帮助玩家更好地应对远程威胁。

是否真的有“属性伤害减免”的概念?

在大多数情况下,"属性伤害减免"并不是指真正的属性减免,而是游戏开发者为了简化和方便用户理解,通过某种机制让近战装备在近战状态下具有类似远程装备的效果,从而减轻远程装备带来的负面影响。

总之,《怪物猎人世界》中远战装备的防御力较低,但通过合理的设计和策略,玩家仍有机会有效地利用这一点来提升自己的战斗表现。

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