青春期乌龙事件(乌龙事件是什么意思)

最后更新 :2024-09-21 17:50:03

本篇主要对11.11韩测的反复横跳的公告进行吐槽说明的内容。

作者:礁石22222背景概述

首先,你需要知道这些技能是什么样的。神罚之锤

裁判的神罚之锤目前被判定为非无色技能,可以吃掉所有非无色技能的加成; 同时技能本身的设定吃基础熟悉。 但是,不能吃关于揉搓的附加东西。 例如,手纸的左槽对神罚之锤没有任何附加效果。

另外,这个审判的平x是特殊的,他的平x使用了不同的独立倍率。 不放入神罚之锤和小锤时的平x独立倍率和放入后的平x独立倍率完全不同。 另外,加入大锤后,平x的所有数据都使用了80级技能的大锤。 即使在伤害统计中也只有大锤的图标

因此,110版基础精通流裁判选择在肩下佩戴鞋子和手镯,旨在增加基础精通; 因为耳环和皮带不是无色的附加。

狂霸王拳

男/女街霸狂霸王拳实际输出和使用技能实际上是脱节的,所以点了狂霸王拳这个被动之后; 使用霸王拳的话,伤害统计也只有狂霸王拳,霸王拳不会出现。 但是,疯霸王拳作为被动,本身也是被动赔率,技能的基础百分比在霸王拳;所以当玩家点了狂霸王拳,使用霸王拳时,造成的伤害是霸王拳的技能数据*狂霸王拳的被动倍率;伤害统计只有狂霸王拳。

所以做100级男子街头霸王的朋友可能还印象中,奔流这个装备,就是减少各个部位所在级别的技能攻击力和CD; 而且霸王拳是30级非无色主动技能,狂霸王拳是40级无色被动技能。 所以,男街霸是当时可以选择-30级技能的攻击力,减少CD; 实际的狂霸王拳只会减少CD的收益,没有减少攻击力的效果。 110级定制装备也有类似的东西。 例如,这些词条包括

男女气功的幻爆也是硬道理,不同的是技能数据和被动赔率的提供者逆转了。

幻爆的技能数据比例是30级被动的,5级主动技能分身起到被动赔率的作用; 实际数据为幻影爆破数据*分身数。

这是因为狂霸王拳在110版本更特殊的装备中受益,狂霸王拳是无色技能,而霸王拳不是无色技能,恩台肩不是无色技能的15%技击在假技攻击中也是特例。 他的作用是直接改变技能面板。 相似的东西也有无色的三件套。

而且,如上所述,玩家点了奥特曼拳,使用奥特曼拳时的伤害是奥特曼拳的技能数据*奥特曼拳的被动倍率。 所以,实际上,疯霸王拳吃了这个非无色词条的附加方式。 例如,这个非无色技能15%技能攻击是enter下装这样的Lv40技能xx技能攻击的附加方式,那个狂霸王拳是不能吃的

更改实现(假设) ) ) ) ) ) ) )。

圣骑士

这吃得太快了,很多地方都来不及测试,比如千丝绕着腰带跑这个

如果他直接改变锤子的判定,改为无色技能判定,那就直接变成-10%。 但是,如果还有可能的话,如果他在无色技能判定中追加了,但没有变更为原来的附加方式,那就是1.2*0.9=1.08。 这两种情况都有可能。 手镯也一样。

一般来说,腰带没问题,但原本腰带对大锤是4917 20的技能攻击; 如果真的改版了,就可以变成用手揉腰; 精通基础审判本来就不需要几个技能的蹭腰是3450 14技攻20属强,而基础精通审判这20属强很难做到全程。 这里保守估计不到5%。

手镯很辛苦。 手镯是大锤加上5066 60技攻的附加。 这是普通手镯无法达到的。 通常伤害最高的手镯是叠加睡眠手的,但以4972 28%的技能攻击; 因此,即使是削弱了的手镯,也是1.6*0.85-1=36%的技能加成,即使削弱了基础精通流也必须使用。 这里是实打的削弱15%。 所以保守估计,如果实施的话,基础精通流审判的保守弱化也只有20%左右,只能说还很好吃。

如果是男女街霸和男女气功的话,这两个我不太清楚,不过根据公告,原本狂霸王拳的意思是lv40技攻不能吃,幻爆的意思是lv30技攻不能吃,改成了能吃

男女气功幻爆分别为男-30级、女20级; 结论:男幻爆可以吃Lv30词条加成,女幻爆不能吃Lv20词条加成。

具体测试结果请参考置顶削韧相关改动

这是假技能攻击的问题,真假技工的唯一共同点在于都是用技攻的方式计算,也就是和其他词条乘算;不同之处就在于实现的办法不一样。

典型的是无色外壳的技能加成,直接改变技能的面板数据; 上次韧性系统大幅改版后,技能伤害的削减固件受到等效百分比(不含武器修正)和技能所在级别两个方面的影响。注意这里的等效百分比是肯定不计入武器修正的,因为武器修正是玩家为了方便跨职业对比时抹平武器基础带来的差异而做出的修正,但是实际游戏中是不存在的。

等效百分比的话是技能的基础百分比*被动总倍率,所以当你不加buff放一个技能时,这个技能的削韧效果也是会大大下降的如果80级技能和70级技能的等效百分比一致,则80级技能的固件削减量必须大于70级技能; 同等比例下,等级越高,技能削减量越高。 无色外壳这样的假技攻击,在现在的游戏中会直接影响固件的刮削量; 结果,这些都会影响应对技能的固件削减能力。 这也与削减对审判基础熟悉的固件的能力很强有关,正好是因为皮带和手镯上带有假技攻击。

首先是皮带的非无色20%技能攻击和无色外壳相似,直接改变技能的面板数据。

60%的手镯精通加成。 这与其他基础精通装备不同,直接改变了基础精通的变化率。

另一方面,恩德上衣的80双加成、其他基础的熟练装备不能提高刮韧能力。所以基础精通审判削韧能力这么强,主要是三个原因:

首先,这是80级技能的数据,有技能的水平很高。

其次,非无色带和千里之音手环通过假技攻击,直接改变技能面板,提高了刮固件的能力。

最后,他的这80级技能没有常规的80级技能cd,大多数80级技能cd都在40s左右,但裁判平x一直都能x。 这几点,为了基础地熟悉审判的固件的刮削方法会非常快。 现在,韩测一起吃了这个变更之后回去了,但是接下来怎么变更还不能说。此外削韧相关的因素还有如下取自官网:

最后,我还想阐述固件破坏效率以调整此技能攻击次数,但这种表面说明似乎限制了多种技能的发挥。

但是,在和马人、大D等人的实际测试中,这具体表示与技能的每段数的百分比相对应的固件量有上限。

以男大枪三觉为例,三觉的分为三个阶段,每一阶段攻击级数分别为5:1:10; 3个阶段的伤害分别为10%、40%、50%。 也就是说,中间40%的单级伤害是极高的百分比,但测试中他的固件刮削量不能达到第一阶段的4倍; 因此,推测各级的固件刮削量有实际上限,这样可能会认为多级技能的最高固件刮削量并不那么夸张,但同时也降低了部分单级高百分比技能的固件刮削量。改动缘由分析

实际的理由是110版开放后不久,对基础的精通和小技能非常谨慎。 因为不同的职业有不同的技能设计,所以上下限的差距太大了。

在最上层,有像审判男性气功一样的基础知识丰富,精通装备的人,也有像剑魂龙枪这样比通常的职业能吃得更多的人。

最底层是非常规职业,没有基础精通的附加,所以光靠x的基础精通是完全不行的。

小技能也差不多,但是小技能的情况下,其实和cp武器的关联很深,很多较强的小技能职业都是通过cp武器实现的。

基础精通和小技能的最大特点是持续输出能力,他们的输出曲线非常平滑,例如10s打10e,60s可能打60e

常规流派多为间歇性爆发,大技能明显呈高功率曲线,但无大技能冷却期非常低。

在110级版本中,废除了复星币的创新技术,更多的绿色名称设计使得续航能力突出的基础精通和小技能流在版本初期表现得非常强烈,特别是在韩服输出不足的环境下。 企划也意识到了这一点。 首先是大幅强化了制式武器,剪掉了最突出的鬼泣CP。 这把刀是冲着小技能流程下手的。

但由于基础精通完好无损,除了龙环之外,战神实验室和后来几乎没有装备来强化基础精通和小技能流程,贴膜可以说稍微加强了基础精通。 然后在审判中加强的回合也特意避开了大铁锤。

而卡尔作为目前第一个不更新CD的超长副本,熟悉汉服续航能力尤为突出的裁判输出和刮固件能力,这一点很可怕,三龙的超大机型也大幅提升了平x命中率。 所以,我个人推测这是想进行变更的企划的初衷,但最终还是吃了回去。

其实平x系受寒是有历史的,安通的魔战肩、z战斗机、卢克的男人弹药平x、复仇一觉平x,直到现在的基础都熟悉审判; 他们的共性是输出方式与传统不同,传统观念要求光盘轮转,而这种平板x系统几乎不受光盘的影响。

如果是纯爆炸环境还好,纯爆炸原本能投出多少技能就屈指可数了。 但是进入需要延缓CD的偏航续环境,这种平x系的输出是极其暴力的,当然如果损失惨重的话又是另一种情况,但是制作游戏毕竟是韩服策划,设计和调整还是以韩服的情况为主。 伤害溢出的情况并不那么好。

结语

单从游戏玩法的角度来看,无论是裁判之锤还是男女街霸的狂霸王拳都具有职业特色,但职业差异化必然会导致不同职业环境下的强度差异。 这种职业特色与职业平衡的矛盾很难调和,一般主要手段是对各职业在不同的复制环境中给予各自的优势区间,或将玩家吸引到战斗系统以外的方面; 虽然会保暖,也会骑马收集,但大多数玩家的关注点都在战斗系统上。

由于这件西服极具国服特色,韩服策划根据韩服环境设计的文案和装备在国服上有很大的变化; 一些韩服条件很苛刻,但在国服上可能很简单。 复印怪物的难易度在国服特色上也不是很高。 到了开荒期,进入farm的乐趣非常低

目前,策划的是将一定量或弱化的国服特色逐渐融入到韩服中,拉近两服的差异。

1. 装备的多样性:

1.1 品牌独特性:

例如,原版《王者荣耀》中使用的龙环装备是一种独特的装备,而新版《王者荣耀》中引入的“无色外壳”机制则增加了新的装备类型。

1.2 比较新颖性:

新款装备往往采用全新的外观设计,比如《王者荣耀》中的“幻爆”,其技能数据和被动属性采用了独特的设定。

1.3 功能多样性:

角色可以通过不同的装备搭配和技能组合,提升整体战斗力。例如,原版《王者荣耀》中,角色可以通过不同的装备搭配来提升控制力和输出速度。

2. 技巧和经验的复杂性:

2.1 技巧和经验系统的动态变化:

新款装备和技能不仅在物理效果上有所改善,如无色外壳技能的加成,还带来了新的技能效果,如幻爆技能在特定情况下对技能面板产生影响。

2.2 元素的复杂性:

新款装备在元素属性上的优化,如无色外壳技能的简化,以及新元素的引入(如幻爆),使其在操作过程中更加灵活。

3. 效果和机制的创新:

3.1 经验升级:

在《王者荣耀》中,玩家通过完成各种任务和活动来获得经验和经验值,这些经验能够转化为高级装备和特殊能力。

3.2 物理效果的革新:

新款装备在物理效果上进行了优化,例如无色外壳技能在某些条件下对技能面板产生影响,从而改变玩家的操作体验。

3.3 性能波动的调整:

新款装备在性能波动上进行了精细化的调整,比如幻爆技能的特性使得它在特定状态下对技能面板产生影响,增强了玩家的游戏乐趣。

4. 整体架构和平衡:

4.1 安全性和稳定性的考量:

新款装备和技能的设计考虑到了安全性和稳定性,避免了因单一元素造成的一致性问题。

4.2 游戏平衡:

譬如,原版《王者荣耀》中存在多个职业,新版本中通过精简职业种类和加强职业间的互动来保持游戏的平衡。

5. 用户界面的优化:

5.1 界面设计的简洁化:

新款装备和技能的UI设计趋向于简单明了,减少了不必要的功能,提高了用户的操作便捷性。

5.2 理解和适应机制:

新款装备和技能提供了详细的使用说明和机制解释,帮助玩家更好地理解如何使用它们,避免混淆。

6. 社群互动和社区建设:

6.1 社交平台的支持:

新款装备和技能在社交平台上得到了广泛支持,有助于建立更紧密的社群关系。

6.2 社区反馈:

新版《王者荣耀》中邀请玩家分享他们的游戏体验,促进了社区的活跃度和归属感。

7. 商业策略:

在商业策略上,《王者荣耀》采取了多样化的产品线策略,推出了许多不同类型的装备和道具,以满足玩家的需求。

8.1 广告策略:

《王者荣耀》利用广告展示了新款装备和道具的特性,吸引了大量关注。

9.2 社交媒体营销:

通过社交媒体平台推广新装备和道具,扩大了品牌影响力。

10. 总结:

《王者荣耀》的新款装备和技能在视觉上、功能上、用户友好程度等方面均达到了新的高度,体现了游戏开发者对创新的追求和对玩家需求的重视。

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