上古卷轴5天际重制版(9dm上古卷轴5论坛官网)

最后更新 :2024-09-21 17:54:09

要说哪个角色扮演游戏在玩家们心目中的地位非常高,我想《上古卷轴5》 (以下简称老转5 )一定会上榜。 11年前的游戏之所以能大受欢迎,各种各样美丽的MOD占有很大的功绩。 只要加装第三方模块,老卷5就会成为完全不同的新游戏。 当然,也包括很多玩家喜欢的“绅士卷轴”。

虽说老转5的成功离不开MOD,但是MOD的《上古卷轴5》没有了,真的就一无是处了吗? 那么,这次,我们撇开MOD来谈谈吧。 原汁原味的老转5还不是RPG神作。

作为角色扮演游戏,最重要的是角色的创造,老款角色5的角色创造界面虽然不能说是100%定制,但也有不少细节可供选择。 玩家可以自由选择人种、性别、细唇的宽度、鼻子的长度等各种各样的方向。 既可以选择相对最美的精灵,也可以选择相对粗犷的兽人或相对特异的猫人。 游戏要求“自由自在”。

故事开始的时候,玩家是死囚,在被送上断头台之前,一个不来的庞然大物救了主角。 抓住机会逃跑的主角在空省展开了属于自己的传奇人生。 玩家可以自由自在地探索各种风貌的地下街道。 无论是被请求还是寻找宝物,都可以只寻求刺激,探索没有目的的地下街道。 探险之旅也有很多障碍。 举出盗贼和狼群的恶熊,是主角这个传说之旅中不可缺少的绿叶。

游戏中最重要的元素“龙”也总是和主角一起旅行。 千方百计要吞并主角。 随着旅行的进行,无论是水平还是经验都得到了充分的获得,登场的“龙”型生物的种类也越来越多。 当然,挑战的难度也会提高。 龙与龙之间的羁绊正是五代故事的主线,主线任务本身并不长,但绝对舍不得上古五只玩主线。 主线对我来说只是让玩家了解世界,完成主线后,这个世界还有很多事情需要玩家去探讨。 各种类型的支线、盗贼公会任务、法师学院任务、战士公会任务,甚至不同政治势力之间的纠缠和玩家立场的选择,这款游戏的内容非常庞大,主线只是其中的一条任务线,应该占整个游戏内容的不到10%。

在空际省之旅中,玩家可以轻松融入这个世界。 每个城市不同的风貌、人文、每个城市不同的事件都在等待与玩家的交流。 在这个充满自由冒险的空省里,由于各个城市都处于自治状态,玩家可能是在A城被授予爵位并受到待遇的英雄,在B城可能是悬赏较高的通缉犯。 各个地下城也充分满足了玩家的探索欲望。 地下城不仅排列着几只怪物,地理模块只是做了一个不远处的奇怪的角落。 每个地下城都有自己的风格,潮湿的地底洞天、蜘蛛网覆盖的奇妙生物洞穴,甚至废弃的矮人要塞,不同的风貌让玩家对每一次的探索都感到新鲜。

从这些基础性的设计框架中,可以看到制造商对某款游戏的态度。 与现在部分明显不同的山、不同的洞穴模块却一模一样的游戏相比,老转5明显让玩家感受到了b公司的用心。

由于空际省的巨大领土,一些主要城镇有马车往来,但许多偏僻的地方和地下城没有马车往来,这些地区的玩家必须自己跋山涉水首先到达。 之后,不能通过投递方式直接到达。 因此,为了提高旅行的效率,购买良驹代步是不错的选择。 当然,除了购买以外,玩家还可以通过其他各种方式获得。 马不仅会和玩家一起翻山过河,在和敌人战斗的时候这个好伙伴也会帮助你战斗。 而且实力不可小觑。 如果输了,马会选择逃跑,所以不太担心马会战死。 但是,还有例外。 例如,我的良马在与雪怪的战斗中落荒而逃,目睹它跑到“树顶”上摔了下来,然后一动不动。

另外骑马还有另一个优点。 游戏中怪物的分布并不是指如果是野外的话怪物平均分布在上面。 猛犸象和巨人分布在南方天气良好的土丘和草原上,丛山峻岭偶尔会被雪怪、主干道或具有战略价值的废弃房屋、堡垒占据。 我很佩服本作品在这方面的设计之巧。 因此,深山里的雪岭中,有些地方真的没有人。 充分表现了大雪纷飞、冷风带来的寂寞,场景的气氛营造很棒。 正因为如此,这个陌生的旅途中,除了主角以外,还有别的生物陪伴着他,旅行中总会增添生气和味道。

在地下城的探险中,也设计了很多必须在解谜上动脑筋的机构。 这些机构实际上并不太困难。 观察附近的提示的话,无论是环境上还是附近的书的提示都能顺利通关,但是作为料理英文的我外语能力不是很好,所以书的提示部分好几次都没有被中文化卡封住。 说到书就只有一点,但游戏里有很多书。 能读炼金、任务、悬赏、剧本等很多书。 在世界的每个角落都能找到很多介绍世界观的书。 读书不仅有助于游戏的推广,也能让玩家更多地了解上古卷轴这一巨大的世界观。

游戏的进程也分为第一人称和第三人称两种模式,说实话射击游戏可以让第一人称、第三人称都玩得很顺畅,但如果是二手奇幻剑和魔法游戏类型,第三人称还是我的不二首选。 本作有各种各样的战斗方法,可以学习双手武器、单手拿着盾牌和双手、毁灭系魔法、召唤系魔法、弓箭技术等。 当然,玩家都可以学到东西,但是技能分数有限,所以建议你专门学习几种。

技能分数除了学习战斗技巧外,所有能力都必须通过技能分数来学习。 炼金术、口才、锻造、魔咒、偷窃等等都是如此。 游戏设计自由,一切都可以学习,但如果不仔细考虑应该以哪条路线为中心前进,就不会出现什么都通、什么都松的结果。

除了战斗技能之外,炼金术、附魔也推荐必看的技能。 对旅行有很大的帮助。 如果有富余的话,锻造也是可以考虑的一种。 我选择使用双手武器的路线,与魔法和弓箭相比确实有点吃亏,但也不是没有近战武器的福利。 例如,默读帅气、豪气的致命一击必杀动画是专属的视觉享受。 小故事说的是,杀了敌人再拼凑敌人的装备,几乎所有的RPG迷都相信这是一件事,但是在古代的世界里,敌人被你拼凑了他的衣服之后,他的身体几乎只剩下裤衩了。

游戏中的环境也会随着玩家而变化。 玩家的能力越高,环境就越危险。 也就是说,玩家的等级也会同时影响敌人的等级、装备。 而且,当玩家的能力达到一定程度后,身上的旧装备的能力也会稍微提高,保障玩家不会被敌人秒杀。 所以,在古代世界,不要想提高水平。 本来玩家就不是会遭遇奇怪的事情。 因为玩家的能力提高的话,敌人的能力也会相对提高。 所以,在体验古代世界的时候,大家只要尽情享受那个世界的设定和惊讶就足够了。 像水平一样累的东西,在本作品中实际上交给自然是最好的方法。

在稍微介绍了游戏的结构之后,让我们回顾一下画面的部分。 老转5在画面表现上很有水准,这部作品是2011年的作品,但并不影响老转5优秀的画面水准。 优秀的地方不仅是画质,环境场景的制作也很明朗,让玩家充分感受到各个地方应有的气氛。 除了环境结构设计巧妙外,环境中的雾、水气等也是游戏画面的重要元素,只要有水的搭配,游戏中的画面处处都可以说是美轮美奂的。

当然老转5也不是没有缺点,但接下来我就说一下我认为的缺点。 其实,我介绍游戏大多不说音乐的部分。 虽然我是个小音盲,但是我觉得上古五的音乐真的不优秀。 龙出现时的音乐和画面震动令人震惊,除了一些地区和城镇高价歌曲外,整体BGM的综合表现有些平淡。

另外,打击感的部分还不够,缺乏从拳击手到肉的感觉。 另外,环境和人物的关系也有小问题。 环境的险恶和商人的商品根据玩家的作用而变动,这是一个很棒的设计,但是辛苦地在野外探险找到了觉得很酷的装备,或者明明制作了自己觉得很棒的武器,却去店里商人的商品不输给我,我觉得更好。 在某种意义上,会降低一点玩家探险的热情。 当然,这样的设计并不是不好,但我觉得有点缺点。

最后需要总结的是,虽然laoro5并不完美,但单从游戏性和剧情方面来说,它绝对是RPG神的作品,在同类作品中,依然处于领头羊的地位。 所以,希望大家能通过游戏的内容,通关之后,可以玩各种各样的MOD,全部体验这个游戏的内容,更多地了解旧角色5这个优秀的作品。

总结

1. 角色扮演(RPG)的地位:老转5在玩家们心中的地位很高,尤其是其角色创造界面和丰富多样的角色种类。

2. 核心玩法:老转5的核心玩法包括探险、旅行、猎奇以及与NPC互动等,强调自由探索和多样化的游戏机制。

3. 特色元素:游戏中引入了许多独特的角色,如精美的外观、细致的个性设定以及丰富的技能系统,使得游戏具有很高的可玩性。

4. 创新之处:老转5在游戏机制和设计上有诸多创新,比如自由探索、多路任务、多种背景设定等,使游戏保持了一定的新颖性和吸引力。

5. 市场反响:老转5的成功很大程度上归功于其独特的魅力,吸引了大量的玩家,特别是对角色扮演类游戏有着较高需求的用户群体。

问题清单

1. 为什么老转5被认为是RPG神作?

因为它的独特机制、创新设计和吸引眼球的故事背景。

2. 如何评价老转5的环境和氛围?

环境复杂多样,既有恶劣的自然环境,也有富有创意的人工建置。

3. 老转5的音乐和特效是否优秀?

提供了几首高质量的背景音乐,但认为整体BGM的表现一般。

4. 如何评价老转5的画面质量?

图片表现良好,但在某些细节上存在一定的不足,如环境的雾化处理。

5. 老转5的音乐和环境是否有足够的震撼力?

音乐和环境的整体氛围较好,但需要更多沉浸式体验才能体会到真正的震撼。

6. 老转5是否适合新手玩家?

容易上手,但由于过于依赖于角色的创造和多样化,可能会遇到一些初期操作上的挑战。

7. 老转5是否适合长时间游玩的玩家?

维护更新频繁,需要定期充值,但总体来说是一款性价比高的游戏。

8. 老转5是否有更多的免费或付费版本?

开发者已经提供了多个免费试玩版和付费试玩版,以适应不同用户的需求。

9. 老转5是否能够与其他RPG开发商合作开发?

该平台支持多人在线竞技,但也允许开发者自主开发新的内容,拓展游戏边界。

10. 老转5是否可以通过加入MOD实现更深层次的定制?

支持,但可能会影响原有的游戏体验,需要谨慎考虑。

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