枪剑士四职业选择(地下城新职业枪剑士)

最后更新 :2024-09-21 17:54:21

(本内容综合了前8篇的预见性,对4名剑士跳槽后的技能数据和比较的差异进行了综述。 主要是为了更一眼就能弄清四种跳槽各自的特色。 目前,四种职业都有明显的优缺点,也各有特色。 如果有条件的话,到时候体验一下四种职业。 请根据自己的需要,选择预售礼包的数量进行取舍)

剑士系列的预见性内容到此正式结束。 如果大家也感兴趣的话,在助手内搜索“新职业预见性”就可以看到其他8项内容。 每次跳槽都有两个。 第一次为各位助手做了积极向上的内容,希望对大家有帮助。 本前瞻系列为APP助手订稿内容,转载请注明出处和作者。

(剑士的四大跳槽,从左到右依次是杀手、特工、消灾、专家) )。

一、代理人(代理人) -执行者( Enforcer ) -慰灵者( Requiem ) )。

二、驱魔者( Trouble Shooter ) -荒野王牌( Wild Card ) -战场之巅( Untouchable ) )。

三.杀手( Hit Man ) -大首领( Big Boss ) -教父)。

四.专家( Specialist ) -核心掌握者( Core Master ) -开拓者( Pathfinder )。

五.补充说明:

1、数据以韩服正式装2018.02.28版为标准,包含未计算/计算完毕的职业臭虫倍率两套数据,请自行参考。 Buff倍率的计算方法记载在表的右上方。

2、根据各技能的输出能力,列出各技能所属的输出区间,以便于统计和比较。 技能所属的输出区间列在表格的右下方。

3、剑士跳槽的Buff用异界均为2期异界套6件套,数值均为10%,算法为加法算法; Buff用传说武器均为85级的徒恩系列传说武器,数值均为10% (杀手为7% ),算法为加法算法; 绿之气息的理论最大数为4个,考虑到剑士的登陆版本和道具的容易获取性,暂时按2个计算。

4、技能等级已考虑国服特色道具(如技能宝珠魔、光轮、宠物)和一般道具(装饰-上衣部位),标示在原技能等级之后。 (例)在90级达人协议下,一觉主动最大学习水平为10级,称号宝珠宠物可以增加2级,因此最终结果为10 )2=12级) )。

5、学习等级45级及以上技能采用全级TP数据。 具体的分配方案请自己决定。 90级版本的人物TP的上限为43,通过4个输出技能可以学习到满级TP。 输出区间中,部分技能在Buff后的数据与所属区间不一致,因为没有足够的TP分配给该技能。

6、作为参考,具体情况请以国服正式服装情况为准。

六.总结

1、整体数据偏高

在枪手的各项跳槽中,无论是属于纯输出职业的特工,还是属于输出辅助职业的消灾人员、杀手、专家,其技能数据都比目前同类职业高出15%左右。 这种现象可以归结为两个原因:

另一方面,在目前毕业级武器、防具、辅助装备均来自团队副本的游戏环境下,新职业在时间积累上与旧业相比存在不可挽回的劣势,因此在数据上进行一定的补充;

另一方面,借鉴以前四职业女神职人员和守护者两职业的情况,新职业技能数据很可能是按照以后的版本(魔兽,下一个全职业平衡)设计的,或许可以看出未来全职业平衡的调整方向。

2、各跳槽分化明显

在枪手的每次跳槽中,在考虑武器基础数值的影响下,参照杀手,纯粹的输出职业-代理的技能数据超过杀手的约27% (考虑CD因素的话约为27% ),输出支援职业-受灾者的技能数据为杀手

虽然输出职业和输出支持职业的差距是明显的,但在同类输出支持职业之间也存在一定的层次(驱魔者(杀手/专家)和同化(杀手-专家) ),玩家可以参考技能数据和职业性能选择适合自己的职业

只要在韩服上体验过,剑士的输出和打击感都很好,所以可以期待这个职业。

综合总结

剑士系列职业跳跃后技能数据的对比显示,不同职业之间的技能数据差距显著。首先,杀手的职业拥有最高的数据增幅(+15%),其次是特工(+14%)和专家(+14%)。而废墟精英的角色则表现出最大的技能数据下降(15%),这可能是因为他们的技能数据受到更多区域性的影响。

具体来看,代理职业的数据增幅最高,达成了+27%。其次是一些输出职业如驱魔者和受灾者分别提升了+24%和+25%的数据。而废墟精英在数据上表现较为平稳,降低了大约10%。

从角色类型的角度看,杀手类职业的数据增幅最大,达到+27%。然后是特工和专家,分别提高了+24%和+25%的数据。而废墟精英的表现相对较弱,仅降低了一定程度的数据。

总的来说,剑士系列的跳跃后技能数据呈现出明显的分层效应,不同的职业有着不同的数据变化趋势,这为游戏中的技能升级提供了丰富的视角。随着更多的经验积累和更好的系统优化,未来可能会有更多的亮点出现。

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