逆水寒:装备合成和卡词条你都了解吗?这几点要素,你必须知道!
最后更新 :2024-09-21 17:54:30
最近有很多萌新朋友每天都问我,我也说不出一句话来。 索性画了图。 请注意,这里是合成最基本、最基本的逻辑。 词条属性控制利用了不同部位卡片上的垃圾词条、神秘词条等高级内容。 如果有人看到我第二期的重发,如果没有,我会以为自己在享受自己的乐趣而笑。
词条的属性似乎很多,但核心可以分为三类
1、攻击词条:大小攻击、用力、会心、最终伤害、命中、对XX的伤害提高等。
2、防御词条:血量上限、血量比例、根骨、耐力、内外防、防会心、减轻对XX的伤害XX等。
3、中性词条:技能1、身高、好运等。
不同部位能出现的词条有限,简单来说,攻击装备上只有攻击中性词条,防御装备上只有防御中性词条
1、攻击部位:武器、戒指、手镯、项链。 只贴攻击中性词条。
2、防御部位:头、衣、手、臂、腰、鞋。 只贴防御中性词条。
如前一课所述,装备合成是指将a、b两个装备的属性混合在一起,在混合的大水池中随机抽取属性贴在新装备上。
那么,基于基本逻辑(混合提取制)、高级逻辑)属性可能出现),导出重要的推论
*通过可能性,控制词条池的纯净度,达到装备升级品(蓝上红、红上紫)、装备升级不污染属性的诉求。
*介绍普通话版。
装备a :布雷斯,58级,蓝色,气场攻击。
目的:青升红
基本方法:用红色装备合成b和a。
这里列出了两个不同的装备b作为参考。
装备B1 )手镯,58级,红色,身法命中幸运。
装备B2 )衣服,53级,红色,内防外防格挡。
A B1的结果:
部位: 100%手镯(两个都必须从手镯出来) ) ) ) ) )。
等级: 100X级(两个都是58级) ) )。
质量: 30%红70%蓝(一般红蓝合成几乎就是这个分配概率) ) ) )。
词条池(气场、攻击、手势、命中、幸运)所有词条)。 那么,新的手镯留下攻击气场的概率为1/5*1/5=4%。 (这里不考虑神秘词条的补充,下节课再说。
新装备C1,你满足的总概率是100% (部位) 100% )等级) 30% )质量)4% )属性)=1.2%
你会发现主要是极低概率的属性组合降低了你期待的可能性。
请看A B2控制词条语法的结果:
部位: 50%衣服,50%手镯
等级: 100X级
质量: 30%红70%蓝
)池)结果为衣服时,100%为内防外防格挡,因攻击属性不合法无法粘贴。 如果结果是手镯,则为100%气场攻击,由于防御属性不合法而无法粘贴。 (这里还是不考虑谜题词条补齐的问题) )。
新装备C2成为你满意的概率是50% (部位) 100% )等级( 30% )质量( 100% )属性)=15%
只要部位正确,质量也正确,所以几乎没有必要考虑词条的问题。 因为新装备“别无选择,垃圾不允许贴在这个部位”。
这就是利用词条属性卡词条的方法。
举一反三,上面是青升红,低升也一样。 40升50,在不同类型的部位提升等级,提升的同时不污染你的属性。
那么什么时候不适用呢? 两种装备属于攻击/防御或包含中立属性时,无法控制词条的相互污染。 例如,想要合成攻击气穴和攻击身体的手环,赌双重攻击的时候,身体的排除是不可避免的。
如果有用的话,稍微夸奖一下也不过分吧?
Via:NGA
基本概述
词条属性:
攻击词条:
特点:大小攻击、用力、会心、最终伤害、命中、对XX的伤害提高。
概率计算公式:(部位 + 质量 + 贴合度) / 总数量 = 概率。
防御词条:
特点:血量上限、血量比例、根骨、耐力、内外防、防会心、减轻对XX的伤害。
概率计算公式类似,但由于其特性更倾向于减少伤害而非增加。
中性词条:
特点:技能1、身高、好运。
概率计算公式与词条属性相同。
基本玩法:
1. 合成过程:
使用特定词条组合进行合成,确保所有匹配的词条都在同一个部位上。
2. 词条类型:
手镯(攻击)、衣服(防御)和戒指(中性)。
3. 概率分析:
新品通常需要符合特定条件才能进入词条池,即部位、质量及属性匹配。
解释与应用
示例分析:
假设我们有一个名为"青升红"的新品,它的基础属性如下:
部位: 手镯(58级)
等级: 58级
质量: 30%
在这种情况下,我们可以使用"青升红"作为基础,结合不同的词条组合以获得更高的属性值。
部位: 衣服(53级),内部防(30%),外防格挡(70%)
计算后得到:
新品为:衣服(53级),内防格挡(30%),外防格挡(70%),内防格挡(30%)。
这样就保证了品质和属性一致性,不会因为某些词条的特殊性质而导致合成失败。
具体问题清单
1. 什么是词条属性?
词条属性是指具有独特作用的词条,如攻击、防御、中性等,用于定义词条的属性。
2. 描述词条属性的步骤是什么?
描述词条属性主要包括三个步骤:
分析词条的组成部分,确定主要属性。
根据词条的用途和效果,明确其他可能影响的词条。
合并各个词条,形成一个新的词条。
3. 给定某个词条和部位如何计算其属性?
给定词条和部位之后,可以按照词条属性的基本规则进行计算。具体而言,位置+质量+属性的乘积表示该词条的概率。如果某部物品既适合攻击又适合防御,或者既适合中立又适合防御,都可以被考虑。
4. 在合成过程中,词条是否会被污染?
词条可能会受到部位、质量以及属性的影响,从而影响合成的可行性。例如,使用攻击和防御物品,可能会导致攻击属性无法粘贴到防御物品上;同时,某些词条也可能因其独特属性而难以找到相应的副本。
5. 怎样判断一个词条是否合适用于合成?
判断一个词条是否合适用于合成,关键在于它是否能够成功地融入到整体的属性组合之中。这涉及到多个方面的考量,包括但不限于词条的外观、质量和实用性等因素。
希望这份总结和问题清单能帮助您更好地理解词条及其在游戏中的应用。如果您有任何进一步的问题,请随时告诉我!
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