逆水寒装备属性追求发展史,大攻元素成宠儿,身法命中很鸡肋?

最后更新 :2024-09-21 17:54:31

逆水寒从开区到现在,对装备属性的追求不断发生着变化,这说明大家对游戏的理解越来越深,在装备词条的实际应用中,对于什么样的词条会实现收益最大化,人们开始产生了不同的看法,最终导致游戏越来越长

游戏初期人人都沉迷于大小攻击,认为攻击才是王道。 为了清洁面板,不惜牺牲其他属性,三攻饰品价格昂贵,四攻饰品更是身价不菲。 但后来很多人发现,虽然面板上升了,但在伤害上比不上低于自己的面板。 然后出现了新的三攻四攻首饰。 那就是气力海、大小攻击、全元素攻击和最终伤害。 例如,神相这个职业的新四攻肯定比传统的四大攻更合适,收益更高。

防具一开始没有统一的标准,大家都很混乱,不知道什么词条好,直到三血一耐的出现。 而且所有的玩家都在追求三血一耐,平民也在一点点追求三血,确实自己的血量也有了很大的提高。 会心防御、各种耐性、手势、空气盾这些词条看起来很抵触。

这一切妥当后,玩家们发现了另一个问题。 它看起来面板抬高了,血液量也很舒服,但打boss的时候总是容易失手,失手秒杀多了就会哗啦一声往下掉。 这个时候,我发现击中和身体的使用方法还很有用。 并不是像游戏初期说的那样命中没有用。 于是现在又开始做三血一身法的防具了。 然后在首饰上没有命中,加上很多攻击词条,让自己的伤害最大化。

我个人觉得现在的热门程度在350以上就足够了。 在基础属性中有命中的只有手镯和项链。 再加上修炼和本身所拥有的身法,350很容易就能达到。 现在,容易被忽略的词条必须是气动屏蔽。 气动屏蔽的效果可能比内外防御更好。 另外,会心也是容易被放弃的词条。 高会心对提高自己的秒杀非常有帮助。 总之没有最好的装备,只有最佳的才是你最好的

综合总结

逆水寒系列游戏中,装备属性的选择和佩戴变得越来越注重实际效果而非单纯的价值提升。玩家们开始倾向于那些能够带来显著伤害和控制力的装备。例如,大招(如三攻)可以提供高额输出,而小招则能有效消耗敌人生命值。

随着游戏的发展,玩家开始更加重视装备本身的实用性和性价比,而不是单纯的价格与属性匹配。一些高级装备可能会因为它们的独特特性或更高的伤害值而显得特别抢手。

此外,游戏的平衡性逐渐得到了重视。新版本增加了更多种类的防御装备,旨在为战斗提供更多的保护和生存能力。同时,许多新的技能和道具也开始加入到装备设计中,以增强其效果。

总之,逆水寒系列的装备选择和搭配趋势反映了玩家对于游戏体验的多样化需求,以及对装备自身性能和价值的不断关注。

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