暗黑二装备最大孔数(暗黑2几孔武器值得保留)

最后更新 :2024-09-21 17:55:45

小编今天给大家列举了最经常需要打孔的装备最大孔数,说明一下,有需要就可以收藏。

一.黑金、绿色、黄色装备。

最常用的黑金、绿色装备以前都有提到过内容,应该都在这两个内容中。 请查一下资料。

这三种颜色的装备,最大孔数都是1个孔。 然后,只能在辐条上打孔。 第五幕首要任务的奖励一般被称为“任务打孔”。 三个难度各一次机会,可以在三个装备上打孔。

辐条式冲头是直接推出这个装备的最大孔数,所以请大家一定要合理利用这个机会。

例如,要创造统治者大盾的精神,一般拿着白色的统盾在拉斯克身上打孔。 因为统盾很难出,所以官方打孔的数量是随机的,所以优先任务打孔,直接出最大的4个洞。

例如,需要在隐形盔甲上打孔4个刚毅,但一般在任务中会保证打孔直接打出最大的4个孔。

二、蓝色装备。

用蓝色装备打孔有两种方法。 主流还是任务穿孔,但蓝色底层任务穿孔产生的孔数是1-2孔随机的,具有不确定性。

接下来是公式的打孔。 前面有介绍蓝色装备的洗练式的内容。 虽然公式也可以给出蓝色的穿孔装备,但是有两个问题。 一个是洗了会有洞,但洞的数量也是随机的1-2个,另一个是洗了会改变装备的属性。 这些公式主要只是为了洗最好的蓝色。 这里列举的只是作为参考。

请注意,大家听说过的三孔蓝衣服,都是天生的。

三.白色(灰色)底层。 这是今天的重点。

基材穿孔的目的是为了制作卢恩语。 常用的符文语言也在以前介绍过内容。 今天列举常用的底材,解说它们的最大孔数和实用孔数。

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-铠甲、衣服:

1、执政官铠甲。

运用(有形的东西给予佣兵谜题、刚毅、强制、背信弃义、石头等咒语的自用无形刚毅、石头等。

你会发现有三个洞也有四个洞。 但是,执政官甲是精华甲,在任务中打洞的话,最多4个洞。 所以,如果需要打孔3的话,就必须用公式打孔。

此外,在雇佣军使用无形防具时,可以优先使用官方打击,将被称为漏洞打击的防御再增加50%。 以前也有介绍的内容。 例如,有形圣甲的最高防御是600,无形的50%是900防御,用臭虫打孔再加上50%就是1350防御。 以下相同。

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2、神圣铠甲。

运用,主要是向进行超大型防御的刚毅、有形的自用、无形的雇佣兵。 但是力量要求很高,需要配合安颜施力,枪兵不能穿到89级。 虽然是最好的防御,但需求也是最好的。

的运用方向都是4孔,有形的要找类,无形的要用block bug打孔。

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3、其他几个精华级的中甲和轻甲。

包括漆甲、海妖甲、胸甲、丝羊毛皮甲、圣甲虫、古龙皮、灰暮寿衣。 即使遇到也可以放在装备库里,执政官不在的时候用他们也差不多。

以上是精华甲,他们出4洞的概率还很高,如果没有必要的话,都可以用公式打孔。

请参见------------------------------------------------------- -

-盾类:

1、统治者的大盾牌。

是知名度最高的盾牌。 在轻盾中,只有它能穿出四个洞,所以主要运用是精神语言。

有形素材,不易出,优先任务打孔,保证成功率。 如果天生打磨成4孔超强的屏蔽当然是最好的。

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2、旋风防护罩。

主要运用是制作庇护符文的语言。 为了具有恢复耐久性,建议使用隐形材料在臭虫中打孔,以提高大量防御。

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3、神圣小盾和轻圆盾。

包括上面的旋风盾在内都是圣骑士的专用盾。

主要是创造精神,或者也考虑在没有旋风屏蔽的时候用看不见的那些进行避难。

制造精神是自用的,可以考虑任务打孔,也可以考虑用公式打孔,打4个洞的概率也不低。

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这四个盾牌使用得最多。 当然,除了精神上的庇护,打四个洞还可以说凤凰文字的语言、三孔梦镜文字的语言、圣堂文字的语言。

请参见------------------------------------------------------- -

-头盔类:

头盔中最实用的符文词是梦镜和戴雷姆,用的时候也很少,得赶紧特意去任务打孔,官方打孔。 天生遇到三孔头盔,在装备库里丢几个就行了。

请参见------------------------------------------------------- -

-武器类:

1、长柄武器:

主要运用:无限、眼睛(洞察)、骄傲、遵从、末日、死亡的呼吸。

其中,如果电妹自用无限、底料优先需求较低的,如钩镰枪或镐,有形的、天生4孔的也容易掉下来,捡几个装备库留着就行了。

合规和终端是5孔需求,使用率也不高,天生遇到5孔有形或无形装备库挪用。

使用最多的是眼睛和无限,而且主要是枪兵使用,要考虑光环,要考虑枪兵的伤害输出。 所以底材一般使用隐形精华长柄武器,首先是巨长斧,其次是鲛尾巨斧,再次是铮铮斧。

无形的巨长和鲛尾的坠落并不高,天生有洞的坠落更低,但它们的最大洞数有6个,我们只需要4个洞,所以只能用公式打孔。 由于公式打孔数是随机的,所以第4孔的隐形基底非常罕见。

为了骄傲而使用最多的是纯召死灵和弓马等。 如果纯召成为铁魔,原则上和电妹一样,弓马用于枪兵,原则上和无限一样。

死亡呼吸是一种六孔武器,一般制作成长柄,用于枪兵。

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2、弓类:

主要运用是自信、和谐、冻结、缘分等。

主要谈前三种。 都是4孔。 最好的材料当然是院长和女族长,但是很难掉下来。

因此,考虑一下阴影弓等比较容易出现的材料,天生超强的4孔优先,有ed升降损伤。 我不能考虑用天生的公式打孔。 主要弓的最大孔数超过4孔,不能在任务中打孔。

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3、斧类:

主要运用是野兽、末日、悔恨和最后的希望。

都是狂战士斧,遇到了有形的库存,特别是有形的天生5孔和6孔超强的东西。

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4、刀剑类:

主要运用是精神、悔恨、战争召唤、新月、执法人员等。

幻化之刃优先,其次是巨神之刃,韩瑞德之剑优先。

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5、锤类:

因为主要运用是兽人的心、法系的武器,所以对基础性伤害没有任何要求,所以只要达到4孔钉系的武器就可以了。 首选4孔连枷,坠落率也高。

总结

钢筋混凝土(Grenade):

最大孔数:1个孔。

黑金与绿色装备:

最大孔数:1个孔。

蓝色装备(Bleach):

最大孔数:12个孔随机。

白色(Gray)底层装备:

最大孔数:4个孔。

细节补充:

1. 铠甲与衣服:

执政官铠甲:2个洞。

神盾:3个洞。

2. 基材穿孔装备:

无名甲:4个洞。

神圣铠甲:4个洞。

其它精华级铠甲:4个洞。

3. 头盔与武器:

长柄武器:4个洞。

武器:4个洞。

4. 武器类别:

长柄武器:4个洞。

刀剑类:4个洞。

锤类:4个洞。

5. 细节补充:

长柄武器:有形素材的特殊用途,优先于无名甲。

神盾:有形材质的特殊用途,优先于无名甲。

神圣铠甲:有形材质的特殊用途,优先于无名甲。

通过上述信息,您已经掌握了如何最大化资源,即在不浪费的情况下最大限度地利用每一种装备。

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