魔界战记5敌人强度影响(魔界战记5暴击率)

最后更新 :2024-09-21 17:59:00

《魔界战记5》有丰富的工具和战斗系统,很难马上理解。 很多玩家还不太清楚游戏中的伤害具体是怎么计算的,下面小编就详细解开大家分享的“比我萌死了”的伤害计算公式,一起来看看吧。

伤害计算公式详细信息

伤害=(攻击能力值)技能倍率( 1攻击修正( -防御力( ( 1防御修正)/2 ) ) ( 1基本伤害) )武器抗性修正)元素抗性修正)魔法范围修正)连续击打修正)

攻击修正和防御修正可以在R2中看到,游戏造成的伤害在计算基本伤害/武器抗性/元素抗性/魔法范围修正的基础上修正为负1的数值,不包括暴击伤害。 攻击魔法的判定值为INT,部分固有技能为重骑士之类的特定能力的第二固有技能为DEF,其他技能依赖于武器。 有随机浮动。

1、基本伤害补偿

[突击攻击]时,XX会增加XX%伤害。

不同的基本伤害修正是协同效应。

2、武器抗性校正

伤害调整为(1-对应武器抗性/100 )倍,魔法不计算武器抗性。

3、元素抗性校正

属性伤害调整为(1-对应属性抗性/100 )倍,最大1.99倍。

4、魔法范围补正

负修正,范围每增加1,总伤害减少10%,3*3的攻击魔法效果只有单体的20%。

5、暴行伤害补正

暴击人是增加基本的暴击数值。 100名暴力袭击人,结果暴力增加了2.5倍。 (无人居住是1.5倍。

暴击魔能力的效果是重叠骑行,它们增加的是总伤害,攻击力和基本伤害有一定数值时暴击伤害成为最强的攻击属性。 相应地,“安全防护”也成为最强的防御能力。

[神风]{杰罗肯}的SPD超过了对手100%。

[炼狱]{黑暗骑士}无条件为50%。

[暴击点]{踏板}为相邻无敌的人加30%。

需要注意的是,[赌徒]{角色界}实际上有50%的概率暴力伤害50%,50%的概率伤害为0。

由于赌徒的存在,几乎无法达到最大的伤害。 那是因为需要触发50%的概率,也就是1/1024的概率10次。 每次准备时间都需要30分钟左右。

6、连击修正

连击补充在20连击后达到上限的3.0倍。

7、技能倍率

e级技能为1.001.07倍,每上升一个等级,倍率就会加0.07。

e技能变为c时,EE DD CC会上升5速,所以c技能的赔率为1.351.42。

从这里也可以看出,这一代的技能强化效果远远弱于三代四代的指数爆发效果。

即使SS技能得到加强,倍率也会提高。

《魔界战记5》是一款结合了多种战斗系统的策略游戏。在游戏中,玩家可以使用各种技巧来提升自己的战斗力。以下是游戏中一些常见的伤害计算方式及其具体解释。

1. 基本伤害补偿:

抢劫技能(如突击攻击)会额外给玩家以一定的基础伤害,这个数值会在初始计算中被抵消。例如,如果一个玩家在抢劫技能上获得了50%的基础伤害,那么他的实际伤害将会是基础伤害减去50%。

2. 武器抗性校正:

在计算基本伤害时,武器的抗性会被扣除。例如,对于某个武器,它的抗性是100%,而装备该武器后的伤害可能只有80%。这意味着如果玩家的武器在使用抢劫技能时受到了100%的抗性,那么他在抢劫技能上的伤害将是基础伤害乘以80%。

3. 元素抗性校正:

同样地,在计算元素伤害时,元素的抗性也会被扣除。比如,如果一个元素抗性的物品对抢劫技能有一定的影响,那么它的元素伤害可能会因为抗性而降低。

4. 魔法范围修正:

物理伤害的范围也会影响伤害。例如,魔法范围的修正可以让物理伤害受到一定程度的影响。如果某个玩家在使用抢劫技能时得到了100%的魔法范围修正,那么他的魔法伤害会比基础伤害低10%。

5. 暴行伤害补正:

当暴击伤害达到或超过对手时,会对暴击施加相应的补益。例如,当一个玩家在使用抢劫技能时获得了一个暴击伤害,这会导致他的暴击伤害增加到原来的一半。

6. 连击修正:

联合打击可以增加连击的数量。如果玩家在一个回合内连续进行了3次攻击,那么他将获得3倍的伤害。因此,如果玩家连续进行了2次抢劫技能,那么他的伤害将是基础伤害乘以1.35倍。

这些计算方法都是为了确保游戏的公平性和多样性和挑战性。玩家可以通过不断练习和优化自己的操作来提高他们的战斗力。同时,游戏还提供了各种奖励和成就来鼓励玩家持续努力。

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