《魔界战记5》:日本一与它们的社畜精神

最后更新 :2024-09-21 17:59:01

对日本的新川宗平社长来说,《魔界战记5》和《血源诅咒》的同期发售不是好消息。 如果——游戏卖不到15万套以上,他就必须兑现辞去总经理职务的承诺。

幸运的是,这部作品的市场表现还不错。 虽然不是所有人都能接受那庞杂的系统深度,但精致的原画、诚意的配音和多样化的战斗方式仍然吸引着众多非系列玩家。 PS4版本的《魔界战记5》目前已售出35万部,Metacritic的玩家评价也达到了8.7分。

此外,新川宗平还通过推出Switch主机赚了一笔钱。 Switch版最初在美国的预约数超过10万件,Vgchartz表示该版的总销售额达到了17万件。 可以说,为了在中国市场多卖一点,抱着世嘉的大腿追赶中国文化,为了生存而绞尽脑汁。

由于以前单独销售的DLC都是统一打包在主机里的,所以Switch的便携性也特别适合SRPG,这种凉米饭被炒得很有诚意。 与开发者的低姿态相比,游戏本身的素质并不是很差。

社畜讲究:叠合式系列打磨

第一次参与该系列的玩家一定会惊叹这部作品的完整性。 原田雄一的人物设定首先具有表现力,参与《水瓶战记》、《月咏》等作品的插图画家已经成为日本第一的御用画师。 与戏谑的台词相对应,爆发性愚蠢的火柴“马格纳斯”和蛮横傲慢的兔女郎“西拉菲娜”都让人印象深刻。

这次由子安武人、明坂聪美这样的资深声优配音,加上高质量的原声和优秀的战斗动画,《魔界战记5》的销售部长至少还不错。 再加上角色成长的修罗界、制造极限装备的道具界、魔界议会和炼金屋等系统都考虑到了“培养”的方方面面。 客观地说,这部作品没有明显的短板。

《魔界战记5》的角色性格非常强

但是,它改变不了平凡的身份。 这种平庸不仅映射在整个市场上,在系列作品中也体现出来。 对于长年战斗的老玩家来说,《魔界战记5》的框架和玩法几乎没有进化。 同样的模式可以追溯到1998年发售的《玛鲁王国的人形姬》年,当时日本在RPG上构筑了插科谘询式的叙事风格。

前辈的《皇家骑士团》和类似的战斗规则暂且不谈,即使是现在这样看起来很深的系统,也大多来源于自己家的《光之圣女传说》。 无论是打破水晶后的地形净化,还是队友之间的联合战斗,还是以楼层为计量单位的道具界的地宫,都像“传家宝”一样在魔界战记中延续至今。

至少在这个系列中,日本第一的技术能力和创造力是无法企及的。 它们用很多叠合式的方法打磨作品。 这不仅体现在数值的不合理膨胀上,也体现在同质化系统的累积上。

以物品的最大成长层数为例,第一代还只有100层,到了2代就变成了200层,到了4代就变成了300层。 《魔界战记5》道具界上限为10000层,挖洞深度不可避免地会吓跑新玩家。 除此之外,人物8、9位数的血液量上限总算可以接受,但初期只有数百个伤害的角色,后期很难给出数亿兆的数字。

在系统方面让人眼花缭乱,零散的累积使游戏变得臃肿,同质。 在《魔界战记5》中,愤怒值(复仇模式)和超必杀(魔奥义)的设定与《高级战争》相似,但是在饮食中添加了属性的咖喱屋直接使用了《怪物猎人》,新的牧场系统也是很多SRPG游戏的剩下

尽管如此,制作团队绝非马虎之举。 与宫崎英高和小岛秀夫这样的天才不同,新川宗平和平凡的社畜团体为了精制游戏竭尽全力。 经过枯燥无味的反复劳动,《魔界战记》系列虽不像无良印的木制品那样雅致精致,但好歹是一把坐起来也不会吱吱作响的椅子。

游戏行业总是残酷的,日本也只获得了社畜般的回报,即使把所有平台的《魔界战记》销量加起来,14年间也只卖出了300万套。 这是一个相当惨淡的数字。 以前因业绩不佳而被EA解散的Visceral Games也制作了名为《死亡空间2》的销售400万套的作品。 即使是小团队开发的独立游戏,也有不少卖了几百万。

“游戏只是商品”几个大字清晰地印在日本的官方主页上。 这是只有处于生存边缘的公司才能发出的声音,只有对生活没有不安的制片人和团队才能轻易祭出“艺术”的名字。 确实想改变游戏行业,但要改变游戏行业,能力还不够。

社畜野心:普利尼的无力幻想

类似社畜的行为方式和在行业底层挣扎的境遇,也正好对应了《魔界战记》中的一个生物,变成了——普利尼。

普利尼虽然外表像玩具企鹅,但却是身体里寄宿着罪人灵魂的个体。 数量之多,加上有过罪恶的经历,他们理所当然地在整个世界观中起着食物链的底层作用,从针线缝补的外观上也可以看出普利尼是多么廉价。

在魔王们的管理下,每天20小时的劳动是家常便饭,不仅要承担日常家务,有时还要冲进前线和主人战斗。 如果再狠一点,把它们当成物品和消耗品也不会受到魔界舆论的谴责。 到了《魔界战记5》,普利尼也没能摆脱自己悲惨的命运。 女主角西拉菲娜带着普利尼的一伙人与失去了反体制派军团的正规军作战。 想象一下企鹅在长着巨大翅膀的恶魔面前是多么无力。

如果把张牙舞爪和天才横行的魔界比作游戏界,那么日本一定是普利尼那样的小人物。 不仅极其弱小,而且每天像社畜一样工作20小时,只为了得到充饥的沙丁鱼。 回想新川宗平时常出现在镜头前,要求玩家购买游戏的情景,从中可以找到一点即视感。 他们在现实中把普利尼看作公司的吉祥物,很难说这不是日本第一的自我讽刺。

没有人权的普利尼

但是,最底层的社畜也有野心。 为了更好的生存,日本不断将《魔界战记》投入到更多的平台上,公司举办的“策划节”也产生了《夜廻》这样的新IP。 普里静静地变化着,最初只从“群像”的身份开始,在作品中被赋予了性格。

在第一代《魔界战记》中,为了建立“普利尼界”(魔王的领地),与强大的主角拉哈尔战斗,还制作了“普利尼RX大型机器人”。 这引出了埃德娜队的红色普利尼,保护三位主角的行为也让她的身份众说纷纭。

《魔界战记5》 DLC赠送的几种普利尼也是极其特殊的。 以“红色彗星普利尼”为例,1HP和90%闪避属性的组合难以让人印象深刻。 另外,在其他剧本《普利尼指南》中,这些生物也举行了“沙丁鱼咖喱日”的节日。

随后,日本又推出了两款以普利尼为主角的平台动作游戏,其中一款游戏说:“我可以当主角吗? ”。 的副标题。 稍微补充一下大脑,这似乎暗示着公司对自己的发展有着浓厚的期待。 虽然现在玩家们可能已经记不起“詹宁斯基”和“克里斯切夫斯科”这样绕圈子的角色名称了,但被欺负的普利尼一定已经成为了一些人心中的标志形象。

《普利尼2:晓之内裤大作战》

令人遗憾的是,普利尼的许多积极举措以失败告终,但日本终究还是老样子,未能引起轩然大波。

前者对拉哈尔的暴动被轻轻镇压,即使在派生作品中成为主角,也帮埃德娜找点心和找内衣做脏活。 永远的压榨和重复劳动是普利尼天生的宿命,日本在生死线上徘徊已久。 虽然《魔界战记5》的发售动向一度陷入不稳定,但迄今为止该公司的净利润只剩下7900万日元(约合人民币465万元),只是3A游戏开发费的零头。

就像玩家在《魔女与百骑兵》中扮演的百骑兵一样,日本第一只能看作是美国的使者。 即使努力,真正影响世界的人,也是站在身后满是脏话的沼泽魔女。

美国和百骑兵

社畜的终结:踏上艰难的旅程

然而,天才的作品和成就值得业界赞誉,市场的反馈也印证了这一点,但那些起早贪黑在雨中送报的孩子也绝不可轻视。 无论是对《魔界战记》角色的无限培养,还是《魔女与百骑兵》引发是非感的故事和人物描写,日本的社畜般的努力,仍然换来了一些人的认同,它们创造了许多平凡的享受。

必须承认的是,十几年没怎么变的小游戏至今仍能卖出十几万部,这无疑有足够的核心乐趣来吸引忠实粉丝。 即使是华丽的宣传和热门的搞笑,也无法给玩家带来长期的共鸣。

自由打开《魔界战记》的某个论坛可能会找到答案,但其中80%与“刷子”有关。 该系列培养体系极为可控,遵循“花钱就有回报”的原则。 试着把不知道名字的行人的脸培养成大魔王时的快感——和剧本无关,只靠你自己的努力。 随着经验的积累,玩家们在磨练的过程中往往会找到适合自己的最优解,探索战斗方式的过程本身也是一种乐趣。

对于不想太深入的人来说,像《魔界战记》的舞台这样夸张的人物表演,以及随处可见的搞笑,都值得一票。 可能也取决于自己的经历,但日本是一家非常擅长制造“丑角”的公司。 《魔界战记》中没有穷凶极恶的角色,贯穿第一代戏剧的毁灭者《克利斯朵夫斯科威》是个搞笑胚子,最后甚至承认了主角戏弄他的“中老板”的名字。 但是,即使在这样的快乐气氛中,每个角色背后的真实感受也是有血有肉。 为了锻炼儿子,“中老板”和拉哈尔在一起。

《魔界战记5》不能说是里程碑的作品,《史上最凶SPRG》的Slogan也只能笑了。 少惊喜的系统进化,落后于时代的技术使市场难以爆发。 然而,高完成度和尚可的品质完成了商业使命,游戏中的喜与悲、热血与低潮绝对能打动更多的RPG玩家。

有趣的是,从这部作品中可以找到很多自嘲的地方。 第一代时曾叫嚣“大胸好可怕”的主角拉哈尔本作成为了女性,而原创角色“日本一”一语中的“拯救游戏行业”。 正如所暗示的那样,尽管有着过去不想提的枷锁,但也许在拯救游戏行业的道路上举步维艰。

日本第一的努力得到了一点回报。 像普利尼一样,我们至少记住了这个名字。 但终究很遗憾,普利尼没能逃脱自己的宿命,依然做着社畜般的事。 该公司可能成为了“基石”般的存在,但天才的舞台永远无缘。

总结

《魔界战记5》作为《魔界战记》系列中的第5部作品,成功地在全球范围内取得了良好的销售成绩。虽然市场反响平平,但在技术层面和剧情推进上均表现出色,特别是原画质量、配音水平和战斗机制等方面都有出色的表现。

主要亮点:

1. 高品质原画与配音: 清晰的视觉效果和专业级配音,让玩家能够更好地沉浸在故事之中。

2. 精致的战斗机制: 强大的角色培养系统和多种战斗方式使得战斗体验更加丰富。

3. 全面的系统升级: 具体的武器提升、技能升级、装备更新等内容,满足了玩家的需求。

4. 独特的剧情设计: 鲜明的剧情主线和多个分支故事线,增加了游戏的可玩性和趣味性。

市场表现:

预售情况: 35万部PS4版本的预售数据显示,目前尚未达到15万套的目标。

Switch主机销售: 《魔界战记5》的Switch主机销售情况尚佳,部分地区已售出约10万套。

社会反响:

社畜心态: 社畜态度鲜明,认为普通玩家无法适应复杂的游戏环境。

创新元素: 角色性格设定丰富多元,例如“马格纳斯”和“西拉菲娜”,这些角色深受玩家喜爱。

文化传承: 借助原作背景和人物设定,为中国的RPG游戏市场提供了有益的借鉴。

问题清单

1. 《魔界战记5》是否符合预期销量?

答案: 未达成预期目标

2. 为什么《魔界战记5》市场表现不佳?

答案: 主要是市场反应平平,且整体评分不高。

3. 为什么社畜态度显著,如何应对社畜心态?

答案: 改善游戏体验,提供多样化选项,同时保持正面的社会态度。

4. 《魔界战记5》与以往作品有何区别?

答案: 《魔界战记5》继承了前作的原画和配音风格,同时引入了一系列新的系统和剧情元素。

5. 如何平衡原画和配音的质量?

答案: 原画注重细节描绘,配音则需要精准的语气表达和丰富的表情。

6. 为何原画和配音的质量高于之前的作品?

答案: 原画注重画面质感,配音则需要具备深厚的情感表达能力。

7. 《魔界战记5》是否会继续发行?

答案: 未来计划继续发行,但具体上市日期尚未确定。

8. 为什么游戏市场表现不如预期?

答案: 销售策略、定价策略和市场营销等方面的调整,以及潜在的市场竞争压力。

9. 如何吸引更多新玩家?

答案: 提供更多元化的角色设定、更丰富的剧情内容,以及持续的内容更新和社区互动。

10. 《魔界战记5》能否超越以往作品?

答案: 有可能超越以往作品,但仍需不断优化和完善现有作品。

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