游戏ID抢注成产业链,游戏与生活究竟是怎样的关系?
最后更新 :2024.09.09
LOL手游在10月8日上午12点正式开启不限量测试,一时间众多游戏玩家争先进入游戏,我也第一时间下载了游戏,可试了好几个ID,都显示已经被注册,我就有些纳闷,我寻思我注册的也不是啥热门ID呀,为什么都被注册了呢?
我和小伙伴吐槽时才知道,原来英雄联盟手游预约的火爆,在开启抢注ID这个活动时,就有很多人抢注了ID进行贩卖。
在英雄联盟手游ID吧内都已经开始出现商人了
这让我有些没想到,现在的玩家群体好像越来越在意网络世界中的种种,连注册个ID和车牌摇号似的,没有注册成功的人还愿意花钱去购买。
在联想到前段时间出现的捏脸师,似乎玩家越来越在意虚拟世界中的形式,游戏与生活越来越不可分割了。
游戏能够影响到我们的生活游戏在固有印象之中,总是存在于虚拟世界,难以反馈到现实之中,但随着这么多年的发展,游戏已经开始慢慢的走向了我们的生活。
首先是COS行业的出现,各个游戏中知名的角色走出了屏幕,玩家可以在现实中与自己喜爱的角色互动。
生化危机8八尺夫人COS
随后是越来越多的游戏联名产品:英雄联盟与LV的联名皮肤,KFC与原神的联动套餐,KFC和明日方舟的联动套餐,PUMA与索尼克的联名跑鞋。
KFC联名店外的人山人海,购买套餐时中二的口号,都更进一步的证明了游戏的影响力。
游戏的影视化也同样证明了这一点,一群人在电影院门口对骂“部落猪”、“联盟狗”,与陌生人一起吐槽刺客信条电影是胡编不是改编。
游戏已经是生活中很重要的一部分了,他能影响到我们对于各类商品的选择,影响到我们的消费倾向,不得不说,对玩家而言,游戏已经是生活的一部分了。
游戏能够改变人的生活在早年,游戏被家长们认为是精神鸦片,认为游戏荼毒了一代代的年轻人,认为游戏会耽误孩子学习,没有任何用处。
就像我小时候,天天会被我妈问:“你打游戏能赚钱吗?天天打游戏。”
当时的我还小,没有足够的阅历来回答这个问题,面对我妈的提问,我也只能默默不说话。
但放到了今天,游戏行业的蓬勃发展、电竞赛事的涌现都能回应那个问题。打游戏确实可以赚钱。
从小的来说,前面提到的抢注ID、游戏捏脸师,都是玩家从游戏中赚钱的一种途径,除此之外,代肝、陪练都算一种挣钱的手段,甚至开变声器装妹子去陪玩,也可以算作一种选择,挣钱嘛,不寒碜!
往大了说,你游戏玩的足够好,能在一款游戏的玩家中脱颖而出,那么你可以参加游戏的赛事,拿最近正在举办的DOTA2TI10国际邀请赛来举例,总奖金超过4000万美金,冠军奖金超过1000万美金,夺冠之后,都可以直接开始退休生活了。
TI10赛事超高的奖金
选择成为一名游戏主播也是个不赖的选择,游戏玩的好的草根玩家成为大主播的例子比比皆是,在这里就不一一举例了。
当你选择以游戏作为职业的时候,游戏就已经成为了你生活中重要的组成了。
游戏是生活的调和剂物质上的改变让游戏在玩家的生活中越发不可分割,但对于精神的需求是越来越多人选择让游戏融入生活的重要原因。
在弗洛伊德的观点里游戏是“借助想象来满足自身愿望的虚拟活动。”,时代在不断地进步,游戏也在不断地更迭,但游戏的核心目的是不曾改变的——让我们短暂的放下生活中的焦头烂额、焦虑,让我们宣泄自己的情绪,释放自己。
在现代人的生活中,大大小小的烦心事总是伴随着我们,职场中的不顺心;微薄工资和高昂房价的强烈反差;亲人的不理解;情侣间理念的不同;这一切总让人想对生活大声的说一句:“去nmd!”,然后远远地跑开。
而游戏正是你逃离现实的不二途径。你可以选择拯救艾泽拉斯;也可以在峡谷中驰骋;亦或是在洛圣都中为所欲为;在荒野中狩猎也是不错的选择;甚至可以打开STEAM隐藏列表里的某galgame....咳...
在游戏的世界中短暂的休憩,挑战恶龙的勇士们重新恢复了活力,他们又有了挑战“生活”这条恶龙的勇气,能够直面生活中的种种困难。我从不认为游戏是所谓的毒药,会让人迷失在虚拟世界之中,游戏更像是黑魂中的篝火,让人能够好好休整一番,再去与生活较劲。
正是游戏的这种调和作用,让越来越多的人选择游戏,也让游戏与生活之间变得更加紧密。
结语不可否认,游戏与生活之间的第四面墙正在被逐渐打破,游戏与生活有了越来越多的关联。但是对于游戏的固有印象仍然没有改变,“精神鸦片”的帽子还是没能摘掉,家长的偏见过去了这么多年也仍然没有改变。
游戏向来是多种内容的集合,外人确实只能在游戏画面中的里打打杀杀,很难看见游戏内关于责任、关于成长、关于牺牲的思考。想要改变大众对于游戏的印象并非一朝一夕间可以做到的,希望未来有一天,普罗大众对游戏的第一印象不再是玩物丧志,希望有一天游戏能被更加全面被看待,被大众接受。
;- END -